Как настроить баланс в настольной игре. Дневник разработки
Игра, которая содержит в себе различные испытания навыков и удачи, должна как-то балансировать на грани, чтобы не быть слишком простой или сложной. В этом тексте, мы приведем пример того, как мы работали с балансом в нашей настольной игре “Земли Былых Легенд”.
Короткие размышления до…
Баланс должен присутствовать в любой настольной игре, как в дуэльной, так и в кооперативной, где игроки соревнуются не друг с другом, а с самой игрой.
Если мы говорим о “евро” игре, то баланс это всё! Вокруг него строятся все игровые аспекты от доступных действий в ход, до условий победы. В “амери-трэше” с этим дела обстоят гораздо сложнее. В таких играх очень много случайных элементов и комплексных механик влияние которых друг на друга порой тяжело даже просто увидеть.
Именно с такими проблемами мы и столкнулись, делая самый что ни на есть чистый “амери-трэш”. При чем, одной из наших целей было сделать игру достаточно сложной, чтобы она не проходилась чисто наобум, а для достижения успеха требовала креативного подхода и продумывания действий наперед.
Управление хаосом
В нашей игре есть большое количество случайностей, что характерно для жанра в целом. Но мы дали игрокам инструменты и подсказки, которые позволят обуздать эти случайности.
Квесты имеют логичную сюжетную канву, дающую им предсказуемый итог. Читая текстовое описание квестов можно заранее догадаться о том, какие испытания будут ждать игроков.
Босс Пьюрмора атакует по строго заданному алгоритму, который легко можно просчитать. Т.е. его вполне можно “кайтить” уводя из важных вам мест или выбрать более удобный момент для битвы. Однако, не думайте, что это так просто, и Земли Былых Легенд не смогут вас удивить.
Есть множество способов пересобрать “билд” персонажа, если он покажется игроку неэффективным. Для этого присутствуют механики обмена и Торговля. Эффект “Торговли”: вытяните 2 артефакта из колоды, можете заменить любой свой артефакт на один из вытянутых.
Большое число артефактов позволяют манипулировать случайностью при бросках костей, позволяя их перекидывать или вообще оборачивать неудачу в успех.
Множество менее значительных деталей, которые также снижают рандом мы не будем сейчас описывать, ведь для этого придется совершать достаточно глубокие экскурсы в отдельные механики. Хотя, если вы хотите о них узнать - пишите в комментарии.
Баланс приключений
Помимо того, что мы предоставили игрокам множество инструментов снижения случайности, мы решили проработать все испытания так, чтобы математическая вероятность их прохождения держалась достаточно ровно на протяжении всей игры, а наказания за провал не губили партию раньше времени.
В “Землях Былых Легенд” испытания можно разделить на 3 разновидности:
- Встречи.
- Обычные квесты.
- Личные квесты.
Встречи
Так как в наших глазах встречи были самым базовым и простым испытанием в игре, мы решили строить баланс в игре отталкиваясь от них.
Мы подошли к этому процессу серьезно… Очень серьезно:
С первых дней разработки, мы поняли, что сложность встреч в нашей игре будет отражаться не в вероятности пройти то или иное испытание, а в силе наказания за провал. Мы распределили наказания по всем локациям карты выделив тем самым более опасные места. Награды же мы распределяли так, чтобы максимизировать их пользу.
Обычные квесты
Сложность обычных квестов известна заранее. У них есть строгая градация на три “тира”: Простые, Обычные, Сложные. Разделение квесты на сложности, с возможностью заранее догадаться об испытании, которое ожидается при прохождении, помогает игрокам оценить свои силы.
Однако, в Пьюрморе, где квесты непосредственно помогают победить босса, их сложность и ценность возрастает, что позволяет им не стать слишком простыми для “прокаченных” персонажей.
Личные квесты
Личный квест персонажей имеет нарастающую сложность. Его баланс рассчитан так, что начинать выполнять можно с первых ходов игры. Однако, второй этап уже потребует от вашего персонажа проверки навыков, которые на начальном этапе еще недостаточно развиты. А самые последние испытания лучше и вовсе проходить с напарником или большим количеством собранных артефактов.
Баланс в других играх
Какие настольные игры вы считаете самыми сбалансированными? Делитесь мнениями в комментариях.