Начнем с самого очевидного: в играх жанра RPG или играх с его элементами имеются различные характеристики персонажей: параметры, навыки, атрибуты, перки, способности и т.п. Все то, что влияет на возможности персонажа в игре. В серии игр Fallout это перки, атрибуты и навыки системы «special», в играх по системе D&D (Baldurs Gates, Icewind Dale, Temple of Elemental Evil) — это умения, навыки и параметры: сила, ловкость, выносливость, обаяние и т.д. Как правило, выносливый персонаж имеет больше очков здоровья, сильный — наносит больше урона в ближнем бою, а ловкий — лучше скрывается от других глаз и стреляет из дальнобойного оружия. Игрок с прокаченным навыком торговли лучше торгуется, а навык взлома замков позволяет открывать сложные замки или упрощает процесс взлома. Различные перки, способности могут как давать пассивные бонусы к характеристикам (в том числе напрямую к атаке, урону или защите), так и давать дополнительные возможности, например, отбивать стрелы в The Witcher или дышать под водой в Fallout 4.
Все способы прокачки делятся на две большие подгруппы:
1. Качается в первую очередь персонаж игрока
2. Качается сам игрок и растут его навыки
Ну и конечно смешанная группа .
В 1м варианте БОЛЬШАЯ проблема что все сводится к так называемому "билду" прокачки , где результат строится вокруг математической эффективности сборки - в результате чего все прочие перки которые не способствуют усилению персонажу - игроком просто отбрасываются игроком)
Во втором же если игра не зайдет игроку - то он ее скипнет) Роль самой сборки не так важна - как умение ей пользоваться - это как игрок в ДС который побеждает Гривна кулаками
Про скил игрока как-то и не подумала))
Мне нравится, как со временем эволюционировала прокачка в серии Tony Hawk's Pro Skater - там мы улучшили характеристики нашего скейтбордиста, будь то удерживание баланса на доске, более высокий прыжок и т.п. В ранних частях мы находили очки прокачки на самой локации, иногда в труднодоступных местах, что заставляло подумать, как до них добраться. Позже в серию внедрили новый подход - через тренировку навыков - например, сделал ты сам комбо из трюков, удержал баланс подольше - получи плюс к конкретному умению и затем такие же трюки будет проще выполнять. Были сразу известны требования, что нужно сделать чтобы прокачать себя. Поэтому при желании, можно было задаться целью и прокачать своего персонажа сразу в начальной локации и затем всю игру проходить и выполнять задания с развитым челом
Не любительница спортивного жанра, но выглядит интересно) Не подумала бы, что в такой игре используют столько механик развития.
Комментарий недоступен
Что поделать, шитпостов куча, крутимся как можем)
Я когда гуглила, без особой надежды, не думала, что кто-то провёл хороший ресёрч и просто по первой ссылке я получу все ответы на свои вопросы.
Плачу от счастья