Текущая задача - реализовать несколько простейших идей, которые появились в процессе работы над GZM, но им не было уделено должного внимания, хотя все, что с ними было связано, говорило о том, что на них стоит взглянуть внимательнее. Например созданный симулятор игральных костей, которые теперь мой брат использует в реальной жизни дома, в процессе воспитания своих четверых пацанов. Плюс, это накопление реального опыта в С# которого мне не хватает, чтобы самостоятельно закодить базовую логику GZM. Помимо этого, появляется время которое необходимо для разработки новых игровых механик. Идей много, но в четкие логические блок-схемы переведены далеко не все.