Разработчик считает, что вся прелесть виртуальных миров состоит в том, что они существуют и на обычных мониторах.
Сообщается, что девочка в возрасте до 16 лет получила психологическую травму, после того, как ее аватар – ее цифровой персонаж – подвергся групповому изнасилованию онлайн-незнакомцами.
Огромная разница по сравнению с тем, что Meta* показывала ранее, но подобные аватары куда сложнее создать.
44% респондентов также видят вред от тенденции слияния крупных компаний вроде Microsoft и Activision Blizzard.
В прошлом году компания входила в топ 5 самых ценных в США по капитализации. Сейчас же не попадает даже в топ 20.
Посетители Horizon Worlds не понимают, как в компании Meta* смогли перевести слова с такими ошибками.
Он же придерживается мнения, что полученный через виртуальные миры опыт ничем не хуже того, что можно получить в реальном мире.
Сегодня я беру интервью у Бикмухаметова Рамиля, основателя виртуального продакшн-лейбла “Mad Division Software”. Проекты заявленные им в разработке мне кажутся весьма интересными, почему бы не дать человеку слово. С кого-то же надо начинать…