Разработчик считает, что вся прелесть виртуальных миров состоит в том, что они существуют и на обычных мониторах.
Сообщается, что девочка в возрасте до 16 лет получила психологическую травму, после того, как ее аватар – ее цифровой персонаж – подвергся групповому изнасилованию онлайн-незнакомцами.
Огромная разница по сравнению с тем, что Meta* показывала ранее, но подобные аватары куда сложнее создать.
В ней оператор хочет продвигать свои и партнёрские сервисы.
44% респондентов также видят вред от тенденции слияния крупных компаний вроде Microsoft и Activision Blizzard.
Horizon Worlds продолжает терять свою основную базу игроков.
Посетители Horizon Worlds не понимают, как в компании Meta* смогли перевести слова с такими ошибками.
Он же придерживается мнения, что полученный через виртуальные миры опыт ничем не хуже того, что можно получить в реальном мире.
Изначальное сообщение о том, что Nintendo видит потенциал в метавселенной и NFT оказалось не совсем верным. Дэвид Гибсон, опубликовавший прошлое интервью, внёс ясность и сообщил, что ответ Nintendo был сосредоточен на метавселенной, а не на NFT.
Бывший глава компании называл метавселенную «следующим великим рубежом повествования».
Проводить совещания в VR-формате пока нравится далеко не всем.