Вроде речь не про графон в открытом мире, а про графон в принципе
Количество геометрии на кадр растëт заметно
Ведьмак и в 15 году уже бедно смотрелся на фоне AC: unity и order 1886
Кто говорил? Да и я про прозрачные объекты писал, в геймплее с 3.5 гостинг не сильнее, чем с ТАА был
Очень просто, эти надписи всегда были в текстурах, просто ТАА очень любит кушать детализацию, а у прошлых версий dlss были траблы с гостингом, в особенности на прозрачных объектах. Вот и получается, что такие мелкие детали стали видны только с новым dlss
От жанра зависит ещë. Шутеры устаревают быстрее прочих. В Portal до сих пор в кайф играть, а HL2 уже практически невозможно
Именно! Он в импрессионизме и сюрреализме и работал всю жизнь. Это касается и его фильмов, и картин, и музыки
2К правильно, либо QHD, эти трясуны просто не нашли другого способа почувствовать себя умнее всех
Геймплейно - ок, понятно, что игру хотели сделать про преодоление препятствий, но не дотянули и в итоге это далеко не так интересно, как могло бы быть, но если бы хотя бы дали возможность самому включать музыку, было бы, уже гораздо веселее.
Сценарно - это пиздец. Кожамба мастер нестандартных идей, но к сценариям его подпускать нельзя. Ыы, у нас тут бабе принадлежит грузовая компания, еë будут звать Фрэджайл, короче. А тут у нас рожавшая баба, ну будем звать еë Мама, хуле. И вот такая до отупения прямолинейная подача не только в именах, но и вообще во всех сценарных тропах. За этим просто невыносимо наблюдать, если ты предпочитаешь истории, в которых тебе дают подумать, порефлексировать, считывать визуальные метафоры и подтексты, а тут на тебя просто всë вываливают, будто ЦА проекта - подготовительный класс
Кому было не лень потратить 10 минут, чтобы разобраться, у того не заблочен
Ну тогда да, некоторые новинки уже только если с модом картошки
Эту карту ненавидят с анонса, но так-то она норм, для неприхотливого гейминга. Продал свою другу, так он даже на 2к мониторе сумел на ней пройти ремейк SH2 и свежего Индиану
Первый же пример отлично иллюстрирует, как воняющее меньшинство засчëт своей вони создаëт иллюзию, что их больше, чем есть на самом деле. "Завет" разделил людей надвое, хотя если просто зайти почитать комменты под рандомным постом, то возникает ощущение, что этот фильм вообще никому не понравился. А вот "Ромул" уже большинству понравился, хотя если почитать комменты возникает ощущение, что половина фильм ненавидит. В остальном топ странный, особенно тейки про повесточку. По-моему до Фуриосы в этом плане недоебаться, причëм тут женская аудитория мне непонятно. В дороге ярости ГГ по сути тоже была она и в центре сюжета был еë конфликт, просто события показывали с перспективы мужика, который случайно оказался посреди всей этой движухи. А головоломка 2 - типичная демонстрация инклюзивности ради инклюзивности, а сценарий постоянно скатывается в звенящую пошлость через излишние пояснения, короче, типичная ситуация для современного пиксара, когда за фильм отвечает новичок, а не один из ветеранов студии
Базу выдал!
Во-первых, тот факт, что современные флагманские карты вывозят с полной трассировкой пути в нативном 4к целых 25 кадров в секунду это уже чудо.
Во-вторых, для компенсации низкой производительности и придумали dlss, просто включаешь и кайфуешь.
В-третьих, если ты долбоëб, который не признаëт ничего, кроме натива, то просто играй со стандартной трассировкой или без неë вообще
Бля, чел, я про проработку писал, всего этого нет в колоссах. Узнал из игры я только про усы. Это каким местом читать надо-то, блять?
В рдр мышцы лучше проработаны, анимации более реалистичные, т.к. был мокап лошадей (у Уэды художественно очень выразительные и красивые анимации, лично мне это по душе больше, чем реализм), от них идëт пар на морозе, я буквально благодаря игре узнал, что у лошадей бывают усы, они пугаются хищников, могут въебаться во что-нибудь и упасть и ещë много мелочей. Ты просто перечислил геймплейные механики, необходимые именно для прохождения некоторых боссов, к проработке самой лошади это мало отношения имеет
В третью мафию лично не играл, но за остальные перечисленные могу сказать, что все незаслуженно захейчены. Во всех есть геймплей, геймплея много и во всех он не великолепный, но и не говно ебаное
Ты немного не стой стороны зашëл. Тут люди дикие, очевидные вещи всегда пояснять надо.
Технически в рдр лучше проработаны лошади, что не удивительно, но в колоссах для 2005 (и даже для 2017) года проработка тоже невероятная, а главная охуенность Агро в том, что у неë есть собственный характер, а вот такое уже хуй кто сделал, кроме Уэды
Ты говоришь только про время отрисовки кадра, а пишут тебе про инпутлаг, который действительно занимает десятки миллисекунд и в каждой игре индивидуален
Ну так-то да
Дальше заголовка как обычно не читаем
По-моему и Horizon, и Days gone одинаково плохие. Если хорайзен дотошнил, потому что купил, то второе начинал версию из зелëного стима дважды. В первый раз 10 кое-как наиграл, во второй хватило 50 минут. Соглашусь, что ГГ из DG объëмнее, но это не меняет детский сценарий, нищую постановку и унылый геймплей
Вот оно, тотальное непонимание сценарных тропов, интертекстуальности, банальная невнимательность и выдумывание акцентов на "сильных ЖЕНЩИНАХ" там, где этих акцентов нет
Никогда не понимал спойлерофобов, а в конкретном примере хочется их сразу нахуй послать, потому что в 20 году за месяц до релиза в сеть слили несколько роликов с ключевыми событиями игры и очень немногие счастливчики тогда сумели уберечь себя от спойлеров. И вроде ничего, те, кто рвался ещë от поцелуя в трейлере рвутся до сих пор, а тем, кому всë нравилось, продолжает нравиться
У подавляющего большинства чëрно-белое мышление. Часто вижу фразы "Джоэл - мразь", " Элли - сука", "Джеймс (SH2) - чудовище" в то время, как игры буквально раскрывают их личность с разных сторон и показывают их не злодеями или героями, а настоящими людьми
Вопрос остаëтся открытым. Почему в оригинале никто не скрывает имена и это не тупость сценария, а в сиквеле уже тупость? Может примеры произведений, где герои чисто на всякий случай скрывали свои имена есть?
Во-первых, откуда вы берëте этот бред про реальные имена? В оригинале их тоже никто не скрывал. Во-вторых, Эбби знала о Томми, что он брат Джоэла и знала, что Томми в последний раз видели в Джексоне. Вот ей и сказали рядом с Джексоном: "Я Томми, а это мой брат, Джоэл". Тут ошибиться сложно
Как же тебя понимаю! У меня бывают заказы и в основном даже за некислый такой чек, но их нереально мало, на жизнь не хватает.
По работам:
Вижу очень неравномерное качество. Некоторые хоть прям в моушн-дизайн иди, а некоторые какая-то альфа-версия Сталкера 2. Советую почистить портфолио от наиболее слабых работ. В целом художественности и работы с композицией не хватает, но это так, от себя. 3D за искусство почти никто не считает, поэтому и требования к художественной базе довольно низкие, но советую подтянуть. В целом согласен, люди, у которых работы гораздо слабее зачастую умеют зарабатывать. Каким хуем они это делают? Я, к сожалению, не знаю.
Ну вот тебе ещë nfs 2015 и Arkham Knight - везде используется pbr, везде используется запеканка