«Браво, NVIDIA!»: первые тесты апскейла DLSS 4 и отзывы игроков
Пользователи RTX-видеокарт очень довольны и называют появление нового апскейлера «концом эпохи TAA».
Автор YouTube-канала MxBenchmarkPC опубликовал видео со сравнением DLSS 3.8 и DLSS 4 в пяти играх в режиме «Качество». Официально поддержка DLSS 4 пока появилась только в Cyberpunk 2077, но её смогли добавить в другие игры путём замены DLL-файлов вручную или через утилиту DLSS Swapper. В последнем случае DLSS 4 проходит под версией 310.1.
Технология масштабирования изображения DLSS 4 поддерживается на всех RTX-видеокартах, включая серии RTX 20 и RTX 30. Её ключевое отличие от предыдущих версий заключается в использовании передовой модели-трансформера по аналогии с теми, что лежат в основе ChatGPT, Flux и Gemini.
Cyberpunk 2077
Тесты продемонстрировали, что DLSS 4 гораздо лучше справляется с обработкой полупрозрачных и тонких объектов, с которыми у предыдущих версий апскейлера возникали трудности. В видео можно заметить, как такие объекты перестали мерцать и у них пропал эффект размытия при движении.
Из-за использования другой модели DLSS 4 стала немного более требовательной к ресурсам по сравнению с DLSS 3.8 — примерно на 5%, согласно первым тестам. Это означает, что частота кадров с DLSS 4 будет чуть меньше по сравнению с DLSS 3.8. На ролике ниже можно увидеть сравнение производительности в игре без апскейлинга и с ним.
S.T.A.L.K.E.R. 2
Тест в S.T.A.L.K.E.R. 2 также продемонстрировал улучшенную обработку тонких объектов вроде проводов. При использовании DLSS 3.8 у них было заметное мерцание, тогда как с DLSS 4 они стали рендериться стабильно.
«Ведьмак 3»
Общая стабильность кадра с DLSS 4 стала выше, что особенно заметно на мелких объектах вроде ветвей деревьев. С новым апскейлером у них пропало небольшое мерцание и стало лучше сглаживание.
God of War Ragnarök
В экшене Santa Monica Studio с использованием DLSS изображение стало более чётким, а качество сглаживания повысилось.
Red Dead Redemption 2
Тесты в RDR 2 продемонстрировали, что в неподдерживаемых играх DLSS 4 пока может работать нестабильно. Применение нового апскейлера привело к появлению небольшого эффекта размытия в результате сглаживания.
Что говорят владельцы RTX-видеокарт
Пользователи видеокарт NVIDIA, которые уже протестировали DLSS 4, высоко оценили обновлённую технологию масштабирования.
Некоторые участники сабреддита r/nvidia написали, что DLSS отлично справляется с обработкой даже в режиме «Производительность», в котором почти незаметны мерцания или прочие артефакты, но частота кадров повышается больше.
Это просто какая-то чёрная магия. Я снова запустил Control — раньше игра всегда выглядела немного размытой, но теперь чёткость просто невероятная по сравнению с тем, что было.
Тестил в Cyberpunk 2077 — DLSS в режиме «Производительность» почти не отличим от нативного 3440 x 1440. Частота кадров поднялась с 40 до примерно 110 при полной трассировке лучей, и никаких заметных потерь в качестве картинки не было. И это ещё без генерации кадров! Новый трансформер — это просто бомба.
Попробовал DLSS 4 в Forza Horizon 5, и я очень впечатлён — режим «Производительность» выглядит лучше, чем режим «Качество»/DLAA из старых версий. Качество просто потрясающее.
Серьёзно, этот DLSS-трансформер — как финальный босс всех версий DLSS. Это чистая магия. И только представьте, он будет становиться еще лучше. Все игры с DLSS будто обрели вторую жизнь. Просто что-то невероятное.
Конец эпохи TAA.
На релизе DLSS 4 будет официально поддерживаться в 75 играх. Технология должна стать доступной 30 января, когда начнутся продажи RTX 5080 и 5090.