Продолжаю кайфовать с "паззлов" в Metroid Dread
В некоторых метроидваниях сбор ништяков в уже пройденных локациях примитивен.
– О, у тебя появилась возможность делать тройной прыжок? Вон там высоко какой-то бонус лежит.
– О, ты теперь можешь отталкиваться от определённых поверхностей? Забери там контейнер.
– О, ты научился плавать?)
...
Скучно? Скучно. Но не в метроиде!
Вот очень наглядный пример, попавшийся недавно:
- Блок с серым – ловушка, разрушаемая под весом героини.
- Блок с розовым – разрушаемый бомбой.
- Блок с красной ракетой – разрушаемый выстрелом из ракетницы.
- Непонятная штука, обведённая на скрине красным и подсвеченная стрелочкой – это наша цель, наше сокровище.
Схема прохождения кажется простой и интуитивной:
- Разрушаем блок бомбы.
- Разрушаем блоки ракетами.
- Залезаем в узкое пространство.
- Ставим под себя особую крестовую бомбу, чтобы оттолкнула нас над ловушками.
- Забираем приз.
Легко? Легко. Но есть нюанс: блоки восстанавливаются спустя примерно 5 секунд после уничтожения. Нужно действовать очень быстро и чётко.
Подобранный предмет по своей сути бесполезен. Это всего лишь 2 ракеты, их и так в избытке. Но поиск места с "секретиком", планирование действий и реализация подарили кучу эмоций.
Замечу также, что повторов нет. Каждый "паззл" уникален. Да, эта игра всего на 15-20 часов, но каждый вызов для игрока не повторяется. И это не реклама, я действительно в дичайшем восторге.
Отдельно упомяну крутые ситуации, в которых сразу не понимаешь, как быть. Вот такую, например:
Аналогичные блоки с ловушками. Нужно оттолкнуть себя в состоянии шара, чтобы "пролететь" над ловушками и забрать ништяк.
Легко? Наверное. Хотя погодите-ка... Блоков чересчур много. Как бы я не пытался ставить бомбу – всё зря.
Отложил консоль, пошёл попить чаю. Внезапно осознал, что ускорение доступно и в состоянии морфосферы (шарика). Так в голове возникла следующая схема:
- Найти место для разгона.
- Затормозить, сохранив энергию.
- Добраться до места с "паззлом".
- Вытолкнуть себя мгновенным ускорением в сторону подбираемого объекта.
Легко? В теории да. Но снова есть нюанс: сохранение энергии действует всё те же 5 секунд. А если не успеешь, то придётся опять бежать к самому началу и разгоняться заново...
Я не играл в Metroid Dread в 2021 году, но хочу назвать его "Игра года 2021".
Это великолепно!