Никто не просил. Никто не ждал. Но я всё равно сделал. Это краткий экскурс в индустрию видеоигр солнечной Испании. Вместе узнаем, с чего всё начиналось, был ли там свой Золой Век и вспомним наиболее значимые проекты.Так что, вамос!
Никто не просил. Никто не ждал. Но я всё равно сделал. Это краткий экскурс в индустрию видеоигр солнечной Испании. Вместе узнаем, с чего всё начиналось, был ли там свой Золой Век и вспомним наиболее значимые проекты.Так что, вамос!
Об этом в интервью Gamereactor рассказал CEO MercurySteam
В некоторых метроидваниях сбор ништяков в уже пройденных локациях примитивен.
– О, у тебя появилась возможность делать тройной прыжок? Вон там высоко какой-то бонус лежит.
– О, ты теперь можешь отталкиваться от определённых поверхностей? Забери там контейнер.
– О, ты научился плавать?)
...
Скучно? Скучно. Но не в метроиде!
Все ЭММИ были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка — всё было кончено.
В предыдущие разы я забрасывал "дрэд", потому что уставал умирать на встречах с ЭММИ. Но что, если игра специально подсовывает этих противников, чтобы игрок научился быстро перемещаться по карте, ставить метки, ориентироваться в пространстве и выполнять успешные парирования? Здесь нет RPG-механик, амулетов и прочей дичи. Только ты и твой скилл.
Сомневающиеся в покупке игры теперь могут попробовать новую часть одной из старейших серий совершенно бесплатно (пекари молчать ( ° ʖ °)) .