Внутри поста немного впечатлений и размышлений после полного прохождения "Metroid: Zero Mission" (а не как в прошлый раз).
Внутри поста немного впечатлений и размышлений после полного прохождения "Metroid: Zero Mission" (а не как в прошлый раз).
На DTF у меня много постов, все они помечены специальными тегами. Однако в связи с редизайном сайта и прочими техническими шоколадками поиск по хештегам не всегда работает идеально.
ㅤ
Поэтому для комфортного и быстрого нахождения публикаций про игры, железо и ивенты я создал отдельный мини-навигатор:
Собрал все апгрейды и много секретиков, добрался до финального босса, успешно победил его и покинул разрушающуюся планету.
ㅤ
Уже отложил консоль и просто смотрел катсцену, наслаждаясь полученными эмоциями, своей крутостью и пиксельной попой Самус...
ㅤ
Но вдруг НАЧАЛСЯ ПЛЯЖНЫЙ ЭПИЗОД БЕЗ ЖЕЛЕЗНОГО КОСТЮМА, А САМА ИГРА ПРЕВРАТИЛАСЬ В СТЕЛС-ЭКШЕН!
1) Что это, блин, такое?
2) Почему такой 2D'шной годноты не было в 2D'шном Metroid Dread?
Сначала мужчина говорит, что это шедевральный проект, а потом приходит в очередной тупик и пять минут залипает на падающий снег
В некоторых метроидваниях сбор ништяков в уже пройденных локациях примитивен.
– О, у тебя появилась возможность делать тройной прыжок? Вон там высоко какой-то бонус лежит.
– О, ты теперь можешь отталкиваться от определённых поверхностей? Забери там контейнер.
– О, ты научился плавать?)
...
Скучно? Скучно. Но не в метроиде!
Все ЭММИ были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка — всё было кончено.
В предыдущие разы я забрасывал "дрэд", потому что уставал умирать на встречах с ЭММИ. Но что, если игра специально подсовывает этих противников, чтобы игрок научился быстро перемещаться по карте, ставить метки, ориентироваться в пространстве и выполнять успешные парирования? Здесь нет RPG-механик, амулетов и прочей дичи. Только ты и твой скилл.