Ну прикольная же идея с тем что вангер и в сеттинге игры управляется игроком. Эдакий пролом четвертой стены.
Если пройти игру, выполнив задачи и Кармана и Парафина, то увидишь слайды обоих, а так же, пару дополнительных строчек.
Dark souls моей юности.
Она была настолько беспощадной, что я плюнул и играл с читами на бессмертие.
Lol
Ну значит у человека есть узнаваемый стиль. Хорошо!
Чем-то похоже на ту игру, где чел в кувшине и с веслом карабкался наверх под пространные философские рассуждения.
В общем, очередная игра не для игроков, а для стримеров.
Уже пять лет как подключаю лаптоп к телевизору, кстати.
Очень удобно и действительно совсем другой уровень, когда ты можешь играть хоть стоя, хоть лежа, а не сидеть на стуле как офисный работник. С тех пор, всегда смотрю поддерживает ли игра геймпад. Даже Диско Элизиум проходил на геймпаде.
Я добежал до второго убежища и понял, что мне теперь нужно сделать несколько забегов, чтобы вещи перетащить. На этом, а так же на том, что я две или три ночи подряд проигрывал ночным тварям, хотя вроде забивал окна и блокировал двери, игра для меня и закончилась, хотя атмосфера выше всяческих похвал.
Она очень недружелюбная (и в этом и идея), но как-то не захотелось страдать и привыкать в местной боевке, бегать за бензином и каждую ночь заделывать окна.
Поэтому, респект всем прошедшим)
Спасибо большое, что напомнил, что на этот сайт не за чем возвращаться!
Один мой знакомый работает на бетонном заводе и говорит, что тамошние работяги тоже так рассуждают. Они искренне считают, что все вокруг происходит само собой - и машины подъезжают, и бетон льется, и станки чинятся - это все как-то самоорганизуется. Руководитель к этому не имеет никакого отношения, а просто сидит в кабинете с надутым видом и бабки получает ни за что.
Собственно, неудивительно, что с такими взглядами они десятилетиями трудятся на одних и тех же рабочих должностях без какого-то роста.
Не то чтобы прямо креативная каким был Морровинд, но Скайрим воплотил часть лучших идей того времени о том, какой должна быть игра в открытом мире.
Большой мир, где живость имитировалась бабочками и лисичками, распорядок дня у НПЦ, два разных мейнквеста, билды (включая вампира и оборотня), крафт, гильдии, уникальные артефакты, разные биомы (насколько позволял сеттинг), кони, собственный дом, напарники, куча подземелий с какими-то историями и так далее.
Можно не любить Скайрим и даже есть за что его не любить, но на тот момент это совершенно точно была прорывная игра. Как в свое время ГТА5, Балдурс Гейт 3, РДР 2 или Дарк Соулс/Элден Ринг, которые тоже вполне можно не любить.
Рекомендую всем к прочтению книгу "Бредовая работа" Дэвида Грэбера (Bullshit jobs).
Там вы найдете ответы (непрямые) на то, почему больше не на что пойти в кино, хотя еще десять лет назад ходить можно было каждую неделю, что произошло в индустрии видеоигр, откуда взялось засилие бюрократии и многое другое.
Если коротко: креативную, а так же другие сферы, душит чрезмерная менеджерелизация, когда над людьми, которые реально работают, выстроена многослойная система менеджеров, большинство из которых не понимает суть работы и ничего полезного не делает (при этом часть менеджеров является невероятно полезными и нужными людьми, но их не так много). И чтобы что-то сделать, надо пройти через этот круг менеджеров, получить у всех одобрение, заполнить тучу форм, отсидеть на совещаниях, ну и так далее. Все это приводит к тому, к чему приводит - игры и кино все чаще становятся скучной, скроенной по лекалам штамповкой.
За мага, которому запрещено убивать своими руками, поэтому его заклинания это призыв, ярость, страх, невидимость и баффы напарников.
За астрального воина, который сражается только призванным оружием и саммонами.
Везде придется пойти на какие-то допущения, так уж игра устроена, но в целом, можно отыгрывать эти билды на 85%.
Уже давно нет, на самом деле. Девушки, которым сейчас 20-35 лет выросли в среде, где все вокруг играли, включая их самих, так что для них это уже нормализовано.
Просто желательно помимо игрулек какие-то другие интересы иметь.
Хз. Раньше коопа вроде не было. Но вообще должно быть весело, потому что тогда один может качать инженера, а другой, скажем, псионика, и можно дополнять друг друга.
Новость-то хорошая, да только в трейлере видно насколько ватно двигаются персонажи и, в том числе, игрок. Такое ощущение, что все находятся под водой или на станции что-то не то с гравитацией.
Я помню, что оно в оригинале так и было, но, ребят, уже 26 лет с тех пор прошло.
Намного.
Если первая - это такой шутер с инвентарем, то во второй уже есть прокачка, и многие вещи сделаны глубже и интереснее.
Вторая куда как интереснее и проработаннее, чем первая. В ней уже, можно сказать, есть билды, густая атмосфера космического хоррора в духе Чужих и из нее растут ноги Биошоков и Деда Спейса.
Она красивая и сыграла в хорошем фильме Eastern Promises, где Виго Мортенсен играл русского бандита.
Наоми - одно из исключений. Впрочем, лучше сказать так: из основного каста Твин Пикса практически никто не стал популярным. В других-то фильмах Линча были и Уотс, и Дэвид Хоппер и даже Николай Кейдж.
Разнообразие там, увы, сводится к нескольким типам подземелий: гробницам с драуграми, двемерскими постройками, фалмерскими лагерями и локациями с бандитами/изгоями.
Это, включая врагов с поверхности типа зверей, драконов и проч. не так уж мало, на самом деле. Просто в масштабах скайрима, где 100500 подземелий, в какой-то момент повторение врагов и биомов начинает утомлять. Слишком много становится однотипных драугрских гробниц и двермеских лабиринтов, и их приходится сознательно чередовать.
Меня тоже удивил этот момент в статье. Ведь в Скайриме куча подземелий, где тебе блокируют проход в определенную часть подземелья до активации квеста. Там просто будет стена которая потом исчезнет.
То есть, рейн ворлд - гораздо более хардкорная игра, чем любые миядзачные соулсы и ринги, где возможен перекач, имба-пухи, фарм меча черного рыцаря, билды на кровоток и проч.
Что же, отныне, я считаю всех соулсеров кэжуалами, если они не прошли рейн ворлд.
На момент выхода это было самое близкое к тому самому "русскому Фаллауту", о котором все мечтали. Плюс Гоблин воспринимался тогда как веселый шутливый дядька, который пишет смешные посты и делает смешные переводы.
Я честно пытался вкатиться, но беда пришла откуда не ждали: я играл на ноутбуке без нампада! А в игре, в какой-то момент, попадался квест про отстрел зомби, где им надо было стрелять строго в голову! На этом я и бросил.
Но ощущение от того, что тебя буквально каждый квестодатель пытается обмануть тоже помню.
Странная цветокоррекция действительно режет глаза на всех скриншотах (не знаю как в динамике) у всех источников - то есть это не настройки конкретного пользователя. Такое ощущение, что перекручен контраст. Нужно мнение фотографа.
Игра сдала на последнем уровне, который представлял из себя тоскливую серую башню - это да.
До этого как-то поинтереснее локации были.
Так это аутентичный экспириенс старых игр. Так и было же в каком-нибудь 2000-м: приносишь домой свеженький диск, а игра идет в 30 фпс, со статтерами и натужным скрежетом из системного блока, потому что компушку в те времена надо было апгрейдить каждый год.
В итоге играешь на минималках, когда сохранение грузится одну минуту реального времени, а дальность прорисовки примерно на расстоянии вытянутой руки.
Через пару лет проапгрейдишься - вот уже можно и в игры прошлых лет кофмортно играть!
Именно.
В игры я перестал играть - за весь 2024 год у меня наиграно около 50 часов - то есть, по два часа на игры в месяц.
На ДТФ в последний месяц захожу пару-тройку раз в неделю, смотрю по диагонали только 1-2 верхних поста. Трачу на все, может 10 минут.
А делать вместо этого можно туеву хучу интересных вещей, где может тоже надо монотонно повторять одни и те же действия, только это приводит к разучиванию более мне интересных скиллов, нежели умение валить боссов в сосаликах.
в какой-то момент что-то щёлкнуло, и вот ты уже празднуешь победу.
Почти.
В какой-то момент что-то щелкнуло, и вот ты уже осознаешь на какую нелепую херню тратишь часы своей жизни - однообразные забеги по тем же самым коридорам, на тех же самых боссов.
Про бег по воде: в каком-то из роликов видел момент, как челу надо было залезть на остров посреди воды, так он магией наморозил льдину и так дошел до острова.
Там много подобных моментов (а-ля иммерсив сим) или это из серии "интересная механика, которая используется аж трижды за 50 часов"?
Ну видишь как ты ловко все за женщину решил - что хочешь ее оберегать и всякое.
А она может хочет закинуть на спину верного винта и гнать по горячей степи куда-то в сторону пылающего заката, где свистят пули, рвутся снаряды и стучат пулеметы. И чтобы кровь ее закипала от волнительного ощущения, что сейчас она будет в центре битвы.
Даже в мирное время есть масса женщин, которые бьются на ринге, работают телохранителями, в полиции (в Европе, в рядах обычных ППС или аналогах Омона немало женщин) или спецслужбах. Совершают преступления, кстати. В том числе, насильственные. В конце концов, просто гоняют в тир пострелять из автоматической винтовки, там где это легально. Про войны и говорить нечего.
В мире Фаллаута, где оружие валяется под ногами, а кругом одни враги и такие мудаки, совершенно точно были бы воющие женщины.
А еще, если играть в правильном переводе, там есть Отец Битьё!
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/%D0%91%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%91
Лучше забыть и не вспоминать. Может потом приятный сюрприз сделают.
Но п��дозреваю, что и после ремастера System Shock займет то же место на цифровом кладбище, что и Thief, Deus Ex, Dishonored и проч.
Даже у бренда нет особой силы. Его знают, в основном, деды у которых самих ребенок вот-вот школу закончит, если уже не закончил.