ALIansEN94

+122
с 2017
3 подписчика
29 подписок

В игре есть лидерборды, попадание в которые греет кому-то душу.
Плюс, судя, например, по постам на Reddit, немалую часть основной аудитории игры составляют перфекционисты, которые собирают идеальный билд своего удовольствия ради.
Ведь в игре недостаточно просто выбить шмотку, потому что ее бонусы могут колебаться в некотором диапазоне. Сроллить идеальные статы, сроллить шмотку с легендарным потенциалом, в которую можно "влить" фиолетовую шмотку с идеальными бонусами...
Выдавливать эффективность по процентику можно очень долго.

Ответить

Ну, по контексту я догадывался, что речь идет о скорости либо восстановления, либо применения способностей.
Переключил язык, увидел "Cast Speed". Задумался. Открыл гугл переводчик, написал эту фразу туда. Увидел результат. Задумался еще сильнее.

Ответить

Вообще сначала я хотел неистово фанбоить за игру: "Двенадцать из десяти! Мастхэв! Геймплей на кончиках пальцев!" После чего перейти к бурным срачам в комментариях)
Но потом понял, что буду лишь жалкой пародией настоящих титанов в этом жанре, и отказался от этой затеи

Ответить

Это медианная зарплата среди всех прошедших опрос. К сожалению, не очень понятно сколько там было джунов/мидлов/синьоров (лиды были отдельным пунктом).
По своим субъективным ощущениям, похоже на реальную среднюю зарплату мидла. Сейчас, в 2023, она может быть даже побольше из-за инфляции и прочего.

1
Ответить

Очень жаль слышать такую грустную историю.
Следовать своему желанию работать в геймдеве - это похвально, но нужно знать об определенных подводных камнях.
К сожалению, "большая" разработка, где можно действительно работать, прокачивать свои навыки и вообще развиваться - это бизнес, как было сказано в статье. Начинающий специалист будет максимально далёк от любого самовыражения, его задача - исполнять то, что ему говорит начальник.
Отдушиной может стать небольшая инди-разработка, где действительно можно создавать что-то доброе и вечное, но зарабатывать этим на жизнь может быть трудновато. Финансовая незащищенность может усугубить уже имеющуюся тревогу о неустроенности в жизни.
Советов никаких давать не буду, потому что считаю, что для каждого человека лучший советчик - он сам.
Но на вопросы по геймдеву готов ответить.

3
Ответить

Говорить о зарплатной вилке - дело неблагодарное. Количество переменных тут просто огромное. Большой Зарплатный Опрос утверждает, что в 2021 году медианная зарплата Game Designer составляла 1340 долларов.

Попасть на позицию мидла без опыта работы геймдизом очень сложно. Нужно иметь какие-то релевантные умения и доказать работодателю, что ты сможешь очень быстро прокачаться до необходимого уровня. В условиях кризиса работодатели не очень склонны к таким рискованным решениям.

Самое важное качество для гейм-дизайнера - это умение обучаться. Разные компании могут требовать совершенно разных навыков: от развитых навыков письма до отличного знания высшей математики. Очень многое зависит от самой компании, от жанра игры, над которой предстоит работать и от списка задач, которые потребуется закрывать.
Если все-таки попытаться сформулировать:
1) Грамотная устная и письменная речь;
2) Умение объяснять, вести диалог, отстаивать свою точку зрения и принимать чужую;
3) Умение писать подробную, но лаконичную документацию;
4) Знание игрового движка (обычно Unity, реже UE);
5) Умение работать с системами контроля версий и таск-трекерами;
6) Хорошие знания математики, в особенности теорвера;
7) Знание Excel;
8) Знание базовых аналитических метрик, умение с ними работать;
9) Базовые знания программирования помогут в работе с разработчиками;
10) Базовые навыки работы с Photoshop, Figma и прочим поможет в работе с 2D-артистами и UI-дизайнерами.

Опыт работы аналитиком поможет. Гейм-дизайнеры часто сталкиваются с аналитикой в своей работе, так что это однозначный плюс. Тем более, что такой опыт обычно подразумевает хорошее знание Excel, SQL и вообще технический склад ума, что всегда пригодится.

2
Ответить

"INDIE: The Last Deadline" на этой неделе получил целых 120 уровней - готовая кампания для будущего релиза.

2
Ответить

Что должен сделать каждый уважающий себя инди? Конечно же главное меню! Это очень важная часть игры, которая должна быть сделана в первую очередь (нет).
Вариант "до" - с хакатона. Вариант "после" - текущий, с которым игра пойдет в Стим.
Соцсетями я еще не занимался, поэтому приложу ссылочку на личный Твиттер - новости по разработке там иногда будут появляться: https://twitter.com/ALIansEN94

1
Ответить

Я правильно понимаю, что в двух хакатонах DTF выиграла одна и та же команда, с рескином одной и той же игры?
Ну, в принципе, правильно - спонсор-организатор уже другой, с них взятки гладки.
Clock Maze, для меня вы - первые. Сделать минутную стрелку частью геймплея - просто до гениальности, снимаю шляпу.

30
Ответить

Рожденная на хакатоне DTF, "Indie: The Last Deadline" продолжает развиваться. Нашел в Ассет Сторе пак лоу-поли города от того же создателя, у которого я купил интерьер комнаты. Так что единство стиля гарантируется!
Маленькая комната у перекрестка - местонахождение игрока, так что окружение составлено так, чтобы хорошо выглядеть из окон. С других ракурсов он выглядит забавно.

3
Ответить

То, что мое двухдневное поделие можно спутать с работой, которую можно показать издателю - это неплохой комплимент. Спасибо =)

Ответить

Разве? В закрепленной теме судьи написали, что готовой работой можно поделиться в подсайте.
Я что-то напутал?

Ответить

У меня кнопка "Играть" работает, появляется Unity WebGL, но он зависает незадолго до конца загрузки. Перезагрузка страницы не помогает.
Браузер Гугл Хром.

Ответить

Я бы для верности постучался к организаторам, чтобы удостовериться, что билд успешно до них дошел.

2
Ответить

У меня выглядит вот так, появилось мгновенно. Хотя я заливал вчера вечером, может за 15 минут до конца большинство команд начало заливать, и все залагало.

1
Ответить

Ну что, товарищи разработчики, поздравляю всех с окончанием хакатона! Надеюсь, что он для всех прошел гладко, и вам удалось реализовать все то, что вы задумывали.
Теперь будем ждать результатов.

6
Ответить

Очень узкоприменимые советы, которые могут для кого-то стать даже вредными.
Так и представляю, как CDPR за неделю до релиза решает переписать половину диалогов Ведьмака... Вместе со сценами, конечно же.
Или как разработчики Цивы думают: " В первую очередь, мы хотим вызвать у игроков ощущение фрустрации, а игровые механики... Игровые механики приложатся!"

1
Ответить

Ваши игровые механики и система монетизации могут быть сколько угодно продуманными и обкатанными, но если это не то, чего хотят видеть игроки - вы обречены на провал.

Ответить

Вообще-то EVE Online вышла более чем на год раньше ВоВа.
Скорее дело в том, что Ева изначально задумывалась как игра с живой экономикой и, как следствие, с большим количеством торговли. Поэтому все там более оптимизировано с самого начала.
Но про легаси код согласен.

3
Ответить

Собаки бомбические!
Если вы однажды сделаете самоеда - это станет абсолютная маст-хев игра для меня!)

Ответить

Справедливо. Но обратная ситуация: 40 часов фарма, чтобы открыть одну новую способность - это тоже не круто.
У каждого субъективное мнение об идеальном темпе игры, но для меня старые ММО - слишком долгие.

1
Ответить

Я согласен с тем, что давать игроку "все и сразу" и никак его не наказывать/ограничивать - это тоже плохая идея. Нужен хороший баланс между затраченным временем и полученным результатом.
Но лично мне кажется, что старый ВоВ слишком долгий и времязатратный. Я могу ещё вспомнить другую ММО тех времён - Lineage II (какой-нибудь Интерлюд). Вот в нее я точно ни за что не вернусь - спустя более десятка лет у меня больше нет столько свободного времени...

Ответить

"Почему не стоит покупать новую Рено, а стоит пересесть на свои первые Жигули".
При всем уважении к ВоВ, в ванилле осталось много устаревших и рудиментарных механик, грызть которые согласятся только олдфаги - и то, из чувства ностальгии.
Одно кладбище на локацию и длительные забеги с него - это ненужное усложнение. Недоступность маунтов и вынужденное бегаете на своих двоих - ненужное затягивание. Покупка скиллов за золото - ненужный фарм и беготня к тренеру.

45
Ответить

Для меня главный минус Детройта - полярность противоборствующих сторон. Андроиды - хорошие, люди - плохие. За небольшими исключениями, это прослеживается во всей игре.
Игра понравилась бы мне гораздо больше, если бы в ней появилось больше полутонов.
Если бы люди не выглядели жестокими моральными уродами, а просто боялись и отстаивали свое будущее. Если бы показали, что андроиды тоже могут быть алчными и эгоистичными (они же как люди)...
Но этого, к сожалению, нет.

Ответить

Мое личное мнение, что в настоящее время краудфандинг в геймдеве - это не про заработок денег, а про маркетинг.
Своеобразный майлстоун: " Смотрите, мы сделали что-то, что уже можно показать и за что нам не стыдно просить деньги."
Нужно сделать классные материалы, отправить миллион пресс-релизов, чтобы каждый знал, что ваша игра вышла в Кикстартер/Индигого. Собрать всю эту аудиторию там, обмазать их материалами по игре и - по возможности - не отпускать их до самого релиза.
А деньги так, приятное дополнение.
Я знаю, что есть исключения из этого правила, но я думаю, что на краудфандинге можно заработать только если вложить сопоставимую сумму денег.

6
Ответить

К сожалению, ваш вывод не совсем правильный. Конечно, Элита - не самая лучшая на свете игра, но там есть более или менее внятный геймплей. Торговля, эксплор, охота за головами, война фракций.
В СС же отчаянно пытаются склеить их сделанные раньше модули. И игры как таковой пока там очень немного.
А занести можно один раз - у вас ничего не отберут. Дело лишь в том, что там регулярно продают все новые и новые примочки, которые игроки покупают и получают большее, так сказать, "преимущество".

Ответить

"Хроники" по Варкрафту, фигурка Эредина из Ведьмака от Фанко, ещё всякая мелочь...
Вершиной моих гиковских хотелок являются два световых меча (хотя ЗВ это в первую очередь кино, а не игры...)

Ответить

Простой пищевой краситель. На вкус совершенно обычная шаверма.

Ответить

Я ждал гильдейские острова и/или корабли. Вместо них оказались динамические мини-данжи на 3х человек. Тоже неплохо, но все равно жаль.

Ответить

Мое личное мнение на тему SC: это либо большой обман, либо большой провал.

В первом случае Робертс красиво и изящно кинул кучу людей на большое количество бабок.

Во втором случае Криса даже немного жаль. Возможно, он хотел сделать что-то легендарное и эпохальное, но просрал все полимеры.

В любом случае, SC нельзя назвать хорошей игрой. Она не соответствует ни своему бюджету, ни своим обещаниям. Лагучее, неиграбельное нечто с оскорбительно малым количеством контента. В "светлое будущее" это проекта не верю. В отличие от Фрилансера в этот раз не придут Майки и не доведут игру до ума.

2
Ответить