Как сделать игру без плана: подход создателя What Remains of Edith Finch

Советы разработчикам, которые хотят попробовать сделать игру на основе эмоций, а не механик.

Как сделать игру без плана: подход создателя What Remains of Edith Finch
146146

Очень узкоприменимые советы, которые могут для кого-то стать даже вредными.
Так и представляю, как CDPR за неделю до релиза решает переписать половину диалогов Ведьмака... Вместе со сценами, конечно же.
Или как разработчики Цивы думают: " В первую очередь, мы хотим вызвать у игроков ощущение фрустрации, а игровые механики... Игровые механики приложатся!"

1
Ответить