UEbo4ka

+412
с 2024

Unreal Engine, юмор и нестандартные решения. Верим, что любой проект можно довести до идеала, но лучше — до дедлайна.

24 подписчика
0 подписок
Postal 2: Грехи детства

Тебе икс-надцать. Ты не уверен, кто ты, но знаешь, что ненавидишь. Учителей, одноклассников, всех этих серых людей вокруг, которые хотят затолкать тебя в коробку нормальности. В твоем кассетном MP3-плеере — трэш-метал в перемешку с панк-роком, в глазах — желание выйти за рамки, в руках — мышка, провод от которой тянется в ад. И там, в самом центре…

Это был не просто шутер. Это был вызов. Сказать, что ты играл в Postal 2, означало признаться: «Я знаю, что такое боль, и мне плевать».
1
Unreal: от тюремной камеры до небесных храмов

Корабль. Стальной кит, плавающий в пустоте. Теперь он — ваш гроб. Только не такой уютный, как по телику в рекламе. Искры. Дым. Вентиляция хрипит, как старик с астмой. Кажется, вас кто-то собирался спасти. А потом передумал.

Unreal: от тюремной камеры до небесных храмов
3
1
Lyra Inventory Fix 05: Ограничения инвентаря. Логика стопок и "сколько вешать в граммах?"
Lyra Inventory Fix 05: Ограничения инвентаря. Логика стопок и "сколько вешать в граммах?"
1
Lyra Inventory Fix 04: Решаем проблему с валидацией, инкапсуляцией и имплементацией.
Lyra Inventory Fix 04: Решаем проблему с валидацией, инкапсуляцией и имплементацией.

Нашли TODO, зарытый на 136-й строкеLyraInventoryManagerComponent.cpp.

1
Lyra Inventory Fix 03: Исправляем UE-127172. Делаем как надо, а не как "пока работает"
И таааак сойдет!

И снова TODO в Lyra… 93-я строка LyraInventoryManagerComponent.cpp. Очередное вырубленное в камне послание от Epic Games: TODO: Using the actor instead of component as the outer due to UE-127172.

1
Lyra Inventory Fix 02: Подсистема для фрагментов инвентаря. Решаем TODO с умом.
Lyra Inventory Fix 02: Подсистема для фрагментов инвентаря. Решаем TODO с умом.

Ох уж эти TODO от Epic Games... Они как забытые под диваном носки. Вроде лежат себе тихо, но каждый раз, проходя мимо, ты слышишь их злобный шёпот: «Вернись… Не оставляй меня здесь…». И вот, заглянув под этот пыльный диван, мы находим его — LyraInventoryItemDefinition.h 49-я строка. Там, как надгробие, красуется надпись: // TODO: Make into a subsys…

1
Lyra Inventory Fix 01: Фильтрация предметов. Когда порядок — не роскошь, а необходимость.
Lyra Inventory Fix 01: Фильтрация предметов. Когда порядок — не роскошь, а необходимость.

Epic Games снова кинули нас, оставив в LyraInventoryManagerComponent.cpp полуфабрикат. Очередной недоношенный ребёнок разработки — фильтры инвентаря.

1
Как не убить производительность в UE5: оптимизация на C++ для прокачанных рукожопов
Как не убить производительность в UE5: оптимизация на C++ для прокачанных рукожопов

Unreal Engine 5 — это вообще магия, друзья. Новые возможности, сложные инструменты, возможности для визуала — всё на высоте. Но тут, как на любом мощном велосипеде, если не знать, как правильно педали крутить, то не только не разгонишься, но и с дороги съедешь. В этой статье я расскажу, как не стать тем самым "рукожопом", который затыкает проект вс…

2
Почему сейчас популярен Fortnite, а Unreal Tournament остался в тени?
Почему сейчас популярен Fortnite, а Unreal Tournament остался в тени?

Друзья, давайте разберемся, почему одна игра от Epic Games (Fortnite) царит на троне популярности, а другая (наш любимый Unreal Tournament) осталась в прошлом. Не буду врать — эта тема меня печалит, как и многих из вас, но я постараюсь быть объективным.

3
Как закалялась Unreal

Слово Unreal сейчас знакомо даже тем, кто от компьютерных игр далёк, как молоток от квантовой физики. Движок с таким названием стал основой бесчисленного множества видеоигр — от шедевров AAA-уровня до странных инди-экспериментов с криками картошек. Его используют в кино, на ТВ и даже для симуляции будущего (или для того, чтобы продать вам машину на…

Как закалялась Unreal
2
История серии Unreal: от фантастических миров до аренных сражений

И нет, сегодня мы не будем разбирать Unreal Engine — его мы уже облизали в другом материале, так что пора поговорить об особенностях самих игр, которые заставляли игроков забывать про реальность и погружаться в фантастические миры.

История серии Unreal: от фантастических миров до аренных сражений
25
Unreal Engine 4: Когда Epic Games сделали рывок в будущее и забыли тормоз

В 2012 году Epic Games сказали: "Хватит жить в прошлом, давайте перепишем всё с нуля, но так, чтобы никто не смог повторить!" Так появился Unreal Engine 4 (UE4). Да, вы начнете носиться по округе с дикими воплями, что его официальный релиз случился в 2014 году, но мы то помним, что слухи и демо-ролики начали ходить ещё с 2012-го (именно тогда Epic…

Unreal Engine 4: Когда Epic Games сделали рывок в будущее и забыли тормоз
35
3
1
1