Привет, я гейм- и нарративный дизайнер из Эстонии. Пишу истории для игр, а также делаю так, чтобы в эти истории было интересно играть. Магия, одним словом. Гей…
Если мне память не изменяет, у анрила флипнут третий канал, может дело в этом?
Грац, чувак. Купил, попробую на стимдеке погонять
По поводу версий - олед на 512 самый оптимальный вариант сейчас. Ссд можно легко поменять или добавить микросд карту, если не хватит, зато экран принципиально лучше, охлаждение тише, динамики встроенные не такие позорные. И самое главное - выше частота работы оперативки, это действительно играет роль. По цене - хз, как у перекупов, но напрямую от стима 570 евро за олед 512 очень даже норм. ЛСД не сильно дешевле, а опыт пострадает. 1тб олед уже оверпрайс, имхо, да и антибликовое покрытие сводит на нет весь прикол оледа.
Один ключевой минус - при смене режима игры придется менять в самой игре разрешение рендеринга. То есть в портативе стоит 1280х800 или меньше (если с FSR играть), и при подключении к монику оно остаётся таким же. А это 16:10 соотношение сторон, и на обычном 16:9 мониторе будут черные полосы по бокам. Ок, идёшь в настройки, меняешь на нужное разрешение, чтобы комфортно играть через док, потом снимаешь, чтобы поиграть в портативе - и опять надо менять разрешение под экран дека. Подбешивает. Мой сценарий в итоге такой - с док-станцией в режиме десктопа стимдек как рабочий комп используется, либо работаю прямо на нем, либо подключаюсь к офисному удаленно, а игрушки строго в портативе. Любые, включая стриминг с пс5.
Вбей grenades и название карты, dust 2, например, в разделе карт. Что-нибудь найдется)
Поищи в мастерской карты для тренировки раскидки. Их много, там прямо указывается, откуда и в какой пиксель целиться, как кидать. Правильный раскид - 70% успеха раунда. Даже если ты один его знаешь в Тиме, и ты один кинул смок закрыть КТ Спаун на мидле, вы уже все командой можете заходить мид-б как к себе домой. Контрить раскид противники будут на более поздних рангах. А по поводу экономики - запомни, сколько денег команда получает после выигранного или проигранного раунда (включая серию), начни считать, сколько примерно денег у противника. И посмотри матчи с топ турниров, обрати внимание, когда команды делают фулл-бай, форс и эко. Это уже увеличит твой винрейт раза в три, пока ты естественным образом учишься попадать в пиксель на другом конце карты флик -шотом. Стрельба в КС - это ещё не всё)
Nes - шикарная модель, я дико кайфанул, пока собирал. Поздрям, чувак)
Главное - в игре нашелся член. То ли тонкая ирония, то ли художники не заметили, как выглядят камни с другой стороны) сорри за фото с телевизоры, снял ещё до того, как сообразил, где фоторежим.
ахахах, да, это лучше)))
Я бы окрасил действия эпиков несколько иначе. Их действия на поприще доступности анрила и крестового похода против Эппл у некоторых ребят приобретают этакий рыцарский флёр - вот молодцы они какие, ради нас, игроков, стараются. Ну и разработчиков, конечно. Но, сугубо на мой личный взгляд, это по-прежнему бизнес-подход. Эпики получили неожиданно мощный актив в лице фортнайта, и они сейчас достаточно грамотно распоряжаются им, играя по долгосрочной стратегии. Рынок цифровой дистрибуции изменился, и Эпики как молодые игроки на нем остаются фактически единственным кандидатом в революционеры. Зачем они это делают, ведь можно было сохранить статус кво? Помимо очевидного пиара, тут есть несколько ключевых моментов. Во-первых, это обращает дополнительное внимание на анрил как доступный движок. Конкуренция с юнити. Зайдите на страницу анрила, он продвигается как ультимативное решение для всего, а не только для игр. Во-вторых, это толкает разработчиков в сторону эпик стора. Комиссия ниже повышает маржинальность игр (вы в курсе, что инди студия за свою игру ценой в 20 евро получает на руки в лучшем случае 5 евро, а обычно где-то 2-3?), а политика выкупа под раздачи, как верно замечено в статье, даёт избранным столь необходимый приток финансов. В-третьих, это задел на будущую монополизацию. Да, эпики достаточно амбициозно смотрят на рынок. И на мобильник они тоже хотят выйти со своей площадкой, суд с Эппл не только ради фортнайта затеян. Эпики планомерно и сосредоточенно двигаются к захвату значительной части доли рынка, вливая в это огромные средства. Имхо, молодцы. Ребята делают бизнес, четко и аккуратно, это вызывает уважение. Но считать их этакими альтруистами нельзя.
А вот будет ли нам на пользу их гипотетическая победа по всем фронтам - спорный вопрос. Достаточно вспомнить, что та же текущая комиссия в 30% не на пустом месте взялась - монополист волен творить что угодно, никто ему не указ. Я не верю, что эпики останутся единственной значимой платформой, поэтому такой расклад маловероятен, но они нацелены лидировать среди конкурентов, что в конечном итоге может развязать им руки. Время покажет, конечно. И ещё раз, все вышесказанное - строго имхо. Я не аналитик, а просто скромный нарратившик из инди-студии)
вообще портированием и сертификацией у нас издатель занимается, а они уж точно знают нюансы. но поскольку я всего неделю назад поправил и утвердил русскую локализацию, возникли острые сомнения, как у нас геймпады названы. издатель мог просто ещё не добраться до этого момента, лучше уж сам проверю)
С нетерпением жду статьи про портирование на аутсорсе и проблемы, возникающие с руммейтами) У меня там не то что пять копеек, а целый рубль поделиться болью и поддержать тезисы автора)) За вводную - спасибо. В понедельник проверю на всякий, в нужных ли у нас местах контроллер - геймпад, а геймпад - контроллер)
Здесь проблема не столько в прохождении, сколько в бэкграунде, которым пользуются нарративщики для написания и подачи текстов. Его просто нет в билде, и далеко не все его высылают или запрашивают. Практически всегда персонажи, окружение, предыстория и т.д. максимально детально описаны только в диздоках - и это хорошо ещё, если инди-студия вообще ведёт документацию)
имхо, всем не угодишь) олдскулам со слабым английским лучше уж "потрачено", чем непонятные слова на латинице)
Да, перлы иногда великолепные вылезают) с нашей стороны тоже пример, в брутальном битэмапе "All hail Emperor Rex!" превратилось в "Иии хором - Император Рекс!". Вроде и корректно, но мы неделю хохотали)
Не скажу за фанатов, но описанные в статье проблемы сохраняются и при заказе у группы профессионалов. За те самые десятки тысяч долларов. Буквально вчера ночью я завершил вычитку и корректуру локализации нашей игры на русский с английского. При этом я уже третий редактор, а до вычитки ещё и два перевода разных делалось - первая версия оказалась совсем не от мира сего. И весь этот процесс идёт в тесном сотрудничестве с локализатором. Дело в том, что переводчик никогда не вникнет в лор и контекст игры, у него нет на это времени. Переводчик не в курсе технических нюансов, даже если вы дадите ему все лимиты по символам в разных полях и т.д. - неизбежно вылезет то, чего даже вы не ожидали. Готовьтесь, кстати, к апдейту шрифтов под спецсимволы - ß, â, å, õ, œ и др. Особенно для арабских языков. К катастрофически разной длине предложений с одним и тем же смыслом - немецкий вообще довел нашего лида до истерики.
К чему весь этот крик души. Проблемы с локализацией вас ждут в любом случае. Возможно, если с бюджетом совсем ахтунг, воспользоваться помощью фанатов - неплохая мысль. Все равно страдать придется. :)
Любопытно, я вот только неделю назад закончил основной сюжет Одиссеи, и на фарм волл наткнулся только один раз - как раз с теми 15к Ксении. При этом я также терпеть не могу морские баталии, избегаю их любыми способами. Когда сюжет требовал - вырезал всех руками, залезая на корабль противника. Игре пофиг, как ты их вынесешь. Единственное место, где я ощутил слабость корабля - один из культистов, он плавает в окружении шести кораблей разного калибра, и они даже прокачанную адрестию выносят с трёх залпов. Решилось быстрым уничтожением самого маленького корабля, абордажем, а затем уже ножками плыл к культисту, не вставая к мостику - тогда игра не продолжает битву, и корабль противника мирно дрейфует рядом. Сюжет завершил спустя 75 часов, все культисты убиты, пройдены почти все побочки, 54 лвл. Проходил в стиле "так, новая местность, выполняем все квесты тут". Форпосты и крепости чистил только по необходимости, экипировку апдейтил раз в 10 уровней. По поводу нарратива согласен - сюжет слит почти полностью, учитывая же общую задумку для всей трилогии (если уже знаете сюжет вальгаллы, и как она связывает всю серию воедино) - за сюжет одиссеи надо руки отрывать. В Вальгалле, кстати, нарратив поприятнее будет, поживее.
возможно, какой-то плагин браузера режет у Вас ссылки с bitly. В любом случае, рад, что открылось. Успешного использования!)
я разлогинился и проверил как гость - в мобильной версии и на компе все отображается. видимо, у вас случился какой-то баг(
ооооочень странно. а если я тут ее оставлю? https://bit.ly/3a60gY8
так вроде же работает, она выделена синим на словах "клац-клац"
Пост о новом начинании, а все обсуждают букву Ё... Видео нереально круты - первое офигенно даёт затравку, во втором дико доставила анимация попытки подобрать оружие монстром и его реакция на отстрел игрока. В глаза бросилось странное положение рук протагониста - можете погуглить инфу про реализацию FPV, разборов развития отображения рук с оружия в руках особенно на англе очень много. Сейчас, имхо, немного ненатурально - как будто локти задраны по внешней окружности вверх. Допускаю, что это ощущение возникло лишь из-за отличия от дефолтного вида и перспективы - решать вам в любом случае.
Убегающий змей после смерти монстра - ещё один крутой шаг. Сразу мысли - это он превратил человека в зомби? Возникает нарратив, а я лично всеми щупальцами за сюжет и его подачу)
Насчёт издателя - обратитесь к Focus Interactive, французы с удовольствием берут подобные амбициозные проекты. Раз уж наш инди бит-эм им зашёл, то ваша идея с подобным уровнем подачи и проработки окружения точно зайдет. Если, конечно, вы ещё не общаетесь с ними)
И напоследок - успехов! Если нужен будет бета-тест или отзыв нарратив-дизайнера - я к вашим услугам)
Задумка - огонь. Скачал, но пощупать руками не вышло - игра вылетает при запуске. OnePlus 6t, Android 10. Фидбек отправил. Надеюсь, получится выловить баг, с удовольствием бы потестил игру. :)
Отвечу как маркетолог и разработчик игр. Опрос по большому счету ни о чем - Вы пытаетесь выяснить потребность в сегменте развлечений, где представлено много других игроков, то бишь, не открываете новую нишу настолок. Спрос на кки не вызывает сомнений, он есть, и он достаточно велик, чтобы выкатить новую игру и заработать на этом. Сейчас Вы получите нерепрезентативные данные - сколько читателей DTF из числа тех, кто откроет заминусованный пост, любит ККИ. Это не даст Вам понимания объема рынка, сегментирования аудитории под конкретно Вашу игру, качества игровых механик и баланса. Увы.
В тексте поста есть напрягающая фраза "есть ли смысл дальше этим заниматься". Производит впечатление, будто Вы сами не уверены, что Ваш продукт интересен и вызывает "вау". А так не работает - надо делать только тот продукт, которым искренне восхищаешься, когда уверен до мозга костей, что это офигенная игра. Даже если плейтестеры говорят, что лажа - все равно верить, оттачивая геймплей. Надеюсь, что это ошибочное впечатление, но здесь описываю именно ощущения от прочтения Вашего поста.
И последнее. Прототип - это как раз то, что нужно показывать и тестировать. Не бойтесь, что украдут идею - это у вас офигенная команда профессионалов, а не у нас. К тому же, мы хотим играть в кки, а не мучаться с расчетами, балансом и выводом на рынок. Проще помочь Вам сделать потрясающую игру, нежели воровать идею Демонстрацией прототипа Вы достигнете сразу нескольких целей - проверите core-механику игры на самом раннем этапе, где правки максимально дёшевы, получите живые отзывы от множества любителей жанра, что даст куда больше инфы для анализа и корректировок, чем плей-тест с тремя друзьями на кухне (ведь тестить механики и суть игры должны люди со стороны, а не разработчики), и, наконец, получите постепенно лояльное коммьюнити, которое ещё до релиза игры уже будет лояльно к Вам, готово купить и рекомендовать своим друзьям. И все это бесплатно, кстати, без затрат на продвижение.
Конечно, это все ИМХО, и только Вам решать, как именно разрабатывать свою игру, но просто хотел поделиться опытом. Успехов, надеюсь, у Вас получится дойти до релиза, а я уж с удовольствием попробую Вашу игру, ибо кки - это офигительно крутые игры с потрясающе сложной системой. Прямо ням-ням)
Да. Я так работаю из дома со стимдека - внешний монитор по кабелю, клава и мышь по блютузу, подключился удаленно к офисному компу и вперёд. В поездках - то же самое, только без монитора.