Как движок Unity помог при разработке Dave the Diver
Ничего супер нового, просто интересные моментики из опыта работы с Unity на проекте.
Мы выбрали Unity, потому что возможности движка дали нам автономность и время для разработки геймплея, а также из-за её репутации сильного мультиплатформенного партнёра
- URP очень помог легко настроить графику под различные платформы
- Shader Graph идеально вписался при работе над визуалом, т. к. им могли воспользоваться даже не программисты
- При работе с камерой очень выручил Cinemachine
- Очень сильно помогла связка C# Job System и Burst compiler для физики и взаимодействия рыб
- Input System упростила порт на другие платформы
41 комментарий