Как движок Unity помог при разработке Dave the Diver

Ничего супер нового, просто интересные моментики из опыта работы с Unity на проекте.

Как движок Unity помог при разработке Dave the Diver

Мы выбрали Unity, потому что возможности движка дали нам автономность и время для разработки геймплея, а также из-за её репутации сильного мультиплатформенного партнёра

  • URP очень помог легко настроить графику под различные платформы
  • Shader Graph идеально вписался при работе над визуалом, т. к. им могли воспользоваться даже не программисты
  • При работе с камерой очень выручил Cinemachine
  • Очень сильно помогла связка C# Job System и Burst compiler для физики и взаимодействия рыб
  • Input System упростила порт на другие платформы
60
41 комментарий