С прошлого раза прошло достаточно времени, моя статья о создании анимаций была принята хорошо. После нее было много обратной связи о том, чтобы я подробней рассказал о том, как у меня сделан кастомный риг в Blender. Сегодня об этом и пойдет речь.
Идея сделать такой режим пришла после просмотров летсплеев нашего демо - там некоторые стримеры ставили камеру перед началом каждого боя сбоку, как им более привычно.