реклама с медведем зарешала
В том числе. Там в принципе был передовой для геймдева маркетинг, который можно в учебники заносить.
Грамотный посев тик-токов и шортсов с виральными нарезками игры сделали большое дело и привлекли аудиторию.
это бренд на уровне марио
Бренд брендом, но сравни продажи тирзов, которые разошлись почти на 20 миллионов копий за полтора месяца со скромными продажами не эмерджентной и более олдскульной Echoes of Wisdom.
The Elder Scrolls
На момент выхода морровинда беседка уже без 5 минут была закрыта, так что именно тот курс, который они взяли на обле и привёл их к коммерческому успеху. Тем более большая часть маркетинга облы строилась на симуляциях - физике и Radiant AI.
Отчасти.
Физики нет. И есть недоработки, при которых игра не учитывает геймплейные решения игрока.
Как в первой части, где по сюжету игрока отправляют совершить диверсию в стан врага перед штурмом Тальмберга. Всех противников можно убить, но тем не менее перед сюжетным квестом игра наспавнит из заново. И даже в диалогах игра никак этот героический подвиг не отметит.
Будет что-то в духе Нью-Вегаса.
По слухам ещё Авеллон помогает с сюжетом, но ждём официального подтверждения.
Ну тут только в инди-сцену идти тогда.
Или открывать для себя новое даже в непривлекательных перспективах или жанрах. Я вот например, изометрию и пошаг не люблю, но BG 3 и изометрические фоллачи котирую.
Вряд ли иммёрсив сим можно заметить в стратегиях
может ли быть так, что одни принципы дизайна свойственны одним жанрам, а другие — другим
Не соглашусь)
Эти принципы внедрить можно в абсолютно любой жанр при желании.
Из реалтаймовых стратегий - Black & White 2 например.
Вариативность есть, физика и интерактивность богатые, системы взаимодействуют.
Креатив игрока поощряется, например, можно расширить зону влияния своего города постройками вплоть до чужого и просто закидать его ключевые постройки и армии булыжниками по физике без всякий армий и огромных животных.
А если говорить не про реалтайм, то 4Х стратегии являют собой в принципе самый лучший пример эмерджентности во всех играх. Это же наилучший генератор уникальных историй, до чего иммёрсив-симам ещё очень и очень далеко.
Именно этой проблемой и занимался в своей новой игре с концепцией нарративного лего Кейн Левайн. Посмотрим, что получится.
Они хороши предоставляемыми возможностями вкупе.
Те же игры серии Зельда, если говорить об экшен-адвенчурах, крайне примитивны как слэшер, хотя в жанре есть Prince of Persia: Warrior Within и Darksiders например.
А тебе за что они нравятся? За вид от первого лица, левел-дизайн или эмерджентный игровой процесс?
Мне за последнее, поэтому всегда есть во что поиграть. Из последних - кингдом кам 2 и абоба.
Да пусть хуярятся.
Весело же)
Из ностальгии ещё)
Знаешь, это как из СНГ уехать в Дубаи, и через какое-то время почувствовать необъяснимую тоску по всратым, но таким родным ебеням.
Вот так и у меня с нижним интернетом.
В целях антропологии)
Шум из-за того, что с каждым годом качество дискурса в нижнем интернете падает всё сильнее и сильнее, а ты предлагаешь топить его ещё глубже.
Тут процентов 70 челов, если не больше, пересказывают видосы с ютуба или вообще другие комментарии. Ну и нахуй такие дискуссии нужны?
Нейронками вас всех заменить, и то интереснее будет.
Ты не туда ушёл.
Никакие проекты не проваливаются от хейта нижнего интернета, от хейта сжв или анти-сжв.
Сжв не смогли завалить хогвартс легаси, а базовички - кингдом кам 2. А хейтерки уже десятый год всё никак не похоронят сони или юбисофт.
Да потому, что все они - 1, ну максимум, 2 процента рынка.
Может мне напомнить какие игры самые ненавидимые среди ТРУ ГЕЙмеров?
Колда, ассасины, форточка, фифа и гта.
И так получается, что по совместительству это самые продаваемые игры сегодня, упс.
Как же рынку похуй на шум в интернете.
Даааа.
Это же так охуенно, когда весь дискурс забит людьми, давно играющими не в видеоигры, а в куколдинг на ютубе и глухой телефон.
P.s. Фанпэй - скам кста. Я в комментах читал, а люди-то зря не говорят!
Актуальна)
Корректно же сравнивать с конкурентами в рамках своего жанра.
И если мы посмотрим на другие ЭКШЕН-адвенчуры за пределами Зельды, то можем увидеть лютый буст боевой системы в серии принцев, в Warrioir within относительно Sands of Time например (к слову произошедший всего за год).
Или на то, как качественно подходили к проработке боевой системы в Darksiders, последних God of War, пока в нинтенде считают, что примитивная боевка, не меняющаяся 20 лет, и так сойдёт.
И ведь действительно, прокатывает.
Ты сейчас максимально неудачный пример для сравнения взял)
а в ГТА стрельба хуже, чем в шутерах
Начиная с четвёрки - неактуально.
Да и где стрельба была лучше, чем в классических GTA? В Драйвере? Смешно.
машины управляются хуже, чем в гонках и квесты слабее, чем в рпг
А причём тут рпг или гоночные симуляторы.
GTA всегда была всегда эталоном для городской песочницы в открытом мире.
И при том, что это аркада, игры серии всё равно содержали в себе механики, которые находились на недосягаемом для конкурентов уровне, отчего последние как подвергались критике, так и проваливались в продажах. Особенно после 4 части, совершившей технический прорыв.
Получилось так во многом из-за того, что у рокстар всегда под рукой в распоряжении была куча внутренних команд, работавших в разных жанрах, и все эти наработки постоянно уходили в GTA:
езда машин из DriveClub, стрельба из Max Payne 3, экосистемы животных из Red Dead Redemption, стелс из Manhunt, интерактивность мира из Bully и тд.
CustomStories
А в Зельде типа обязательно должна быть топовая боёвка?
А в Avowed?
Конечно, хотелось бы, чтобы они изменили формулу, которой уже 20 с гаком лет
Ну вот только у японцев прокатывает не развивать что-то двадцать лет, устраивать парад мычащих голов в диалогах и лутать десятки.
На примере западной Eternal strands можешь увидеть, как камня на камня от игры не оставляют за любой недостаток, тут уже ноль сглаживания углов, а требования ко всему резко повышаются.
Скоро ремейк Готики ещё😎
В том, что игромжуры по разному оценивают западные и японские игры.
Они не требуют хорошей боевки от зельд, качественного сюжета и постановки от соулсов или инноваций от JRPG, но вот когда выходит ARPG такого типа, что выходят даже не каждый год (с ветвистыми диалогами, выборами, красноречием, небоевым решением задач), им вдруг понадобилось всё и сразу🤡
Японские игры как троечник в классе, которого тянут на медаль.
Хз. Надо смотреть.
Не игрожурам же верить, которые написали про слабый сюжет и отсутствие инноваций, а потом пошли лепить десятки очередным зельдам, сосаликам и jrpg.
Ты назвал либо милитари-симы, в которых убивают с одного выстрела с 20 километров, либо неиграбельные багодельни.
Крайзис действительно первопроходец получается, если говорить о том, во что играло больше 10 человек.
Какие же сони убогие в этом поколении.
Под GTA VI буду коробокс брать.
Повесточка действительно есть, вот только она правая
Факт переобувки в воздухе Вавры есть? Есть.
Он добавил в сиквел то, что осуждал и над чем стебался во времена первой части.
С чем ты споришь?
Можешь верить в то, что он это сделал из личных побуждений (когда над ним появился издатель с держателем акций в виде Blackrock лол), мне плевать.
Играй в муссоу.
Один удар - и толпа противников отлетает.
Вот это ИГРА.
Ваау, и это кардинальным образом всё поменяло, да?
Я заметил это позже добавления, но не стал подогревать комитет.
Допустим, NYT не на прикорме конкретно USAID.
Но эта деталь не столь важна как демократы, напрямую башляющие New-York Times за формирование конкретной "правильной" повестки, после чего остальные американские сми это подхватывали, а USAID занималась экспортом девиантной левацкой идеологии в другие страны.
Очень демократично и независимо, хуле.
Ноо! Скоро ряды "независимых" сми поредеют, и таким ребяткам как ты станет совсем ничего читать и смотреть, беда-беда..
Придётся возвращаться в реальность, а то судя по ниженаписанному ты даже не понимаешь, как там выборная система работает, и ты увидел равную борьбу там, где был полнейший разгром🤣
За какие нахуй деньги? У вас ровно ноль доказательств, что Вавра переобулся из-за денег
За деньги или по принуждению, не так важно.
Есть простые факты:
первая часть запускалась в разработку независимо, на деньги с кикстартера, тогда Вавра был базовичком. Вторая - целиком и полностью прошла все этапы разработки под издательством Embracer group.
Идём дальше. В Embracer group среди держателей пакетов акций есть такие печально известные фонды, продвигающие ESG принципы, как: Blackrock, Fidelity, VanEck.
Следующий факт, Embracer group находится среди лидеров по ESG рейтингу в игровой индустрии, и их ставят в пример даже Blizzard.
Делай с этой информацией, что хочешь)
USAID - это организация для помощи (и мягкого влияния) другим странам, она чисто физически не имеет отношения к американским СМИ.
Дааа
Невезучая студия, всегда остававшаяся в тени конкурентов, что во времена Shogo, когда все лавры достались первой халве, что даже во времена F.E.A.R.
Но другой студии с таким портфолио качественных, атмосферных и разнообразных сюжетных шутанов (Condemned, Nolf, Blood, AvP 2, Tron 2.0, F.E.A.R) я больше не припомню.
Помянем.