Средневековая кооперативная РПГ-стратегия, вдохновленная Mount and Blade https://store.steampowered.com/app/2304360/Mainland/
Есть немного, но ниже 1070 к сожалению, прямо никак
1. Абсолютно нет. Нет такого, как "суд за плагиат". Я не использую абсолютно ничего из MaB напрямую, иначе это бы нарушало закон. В остальном, никакого даже близко нарушения нет.
2. Отдельная игра никогда не мод. + я знаю ребят, которые делают мод уже лет 5. Сделать такой мод для игры, в которую не заложен ко-оп, это примерно как создать новую игру, а то и сложнее.
3. Очевидно, если бы TaleWorlds не забили болт на свою игру, я бы многомилионную команду никак не перегнал. А так, моя задача лишь в том, чтобы гоняться с тем, кто даже не двигается
4. EA я планирую когда будет полноценный early-game. Критики бояться - игры не разрабатывать. + твой коммент это буквально самый агрессивный за все время. А страйк я никак не боюсь, потому что "за идею" докопаться нельзя ни в какой стране
Отличный пример - "Fields of Mistria", которая прямо чистейший "Stardew Valley", но за такое никак нельзя никакой "страйк" дать.
(Про "такую же физику" орнул только, хорошая шутка)
Ради такого можно и добавить)
Чисто технически, думаю, такое реализовать можно
Еще не думал над этим, но раз это ко-оп игра, тут мне не особо важно, что там игроки сделают
Хотя я тогда прям гарантирую нацистские символы через 2 мин от выпуска патча)
Полностью понимаю, сам расстроился, что Bannerlord остановился в развитии
Сможешь купить когда геймплей уже будет устраивать
Да не будет, уже можно)
Только убедись, что он твой враг
Союзников ближним боем бить (пока) нельзя
Спасибо
Пока крайне надеюсь, что такого не произойдет)
Хотя и переводы появятся только ближе к релизу
Для сотен юнитов обычная коллизия точно не применима, слишком дорого. Да и я не переписывал сурсы, а просто новый код написал, так что больно не будет) Асинхронные анимации уже использую, поэтому CPU по последним тестам хорошо себя ощущает. Сложнее всего GPU с его SkinCache.
Чел, я вообще перестал понимать, что ты несешь, так что, пожалуй, диалог окончен
Это главный тейк всей статьи
А куска про реалистичность - вот я уточнил выше
Баннерлорд примерно нихуя не получил геймплейно со времен раннего доступа. + там нет и вряд ли когда-то будет ко-оп
Прямо в текущем состоянии - безусловно баннер мощнее. Было бы странно, если бы многомилионная корпорация делала слабее, чем 1 разраб xd
Можно
Я отцепил коллизии и логику перемещения от классического Character и сделал свою реализацию ContextSteering для перемещения и симуляции существования коллизии между юнитами. Для навигации пока используется тот же NavMesh обычный.
Эти 2 модуля жрут больше всего производительности, так что без них стало лучше. Но теперь больше всех жрет анимация.
Буквально на днях снизил количество костей у SkeletalMesh с 70 до 20, но все еще на анимации 400 юнитов суммарно может тратится до 10-12ms + еще на логику ИИ и ContextSteering еще 4-5ms
Итого для того, чтобы было 60Fps нужно за тик тратить не более 16.333ms, а у меня выходит со всеми доп вещами 18-19
Если еще где-то оптимизировать - будет стабильно 60Fps :)
Ни в коем случае, я люблю новые технологии в движке.
Тут скорее наезд в сторону "одинаковости" игр это из-за реализма (+ ассетов, про них забыл, это прямо беда)
Но главный тейк в том, что если мы идем в реализм полноценно, то визуал явно не будет отличаться как между бордачом и RDR2
Хотя да, даже реализм можно сделать чуть разный)
Минусы тоже описаны, которые не совсем технические.
А движок, как и Юнити, как и Годот - несет хорошего в разы больше, чем плохого
Со всеми приблудами современными на вот еле-еле на 1070 запустится, но есть целиться и в более старые или даже встроенные - точно придется вырубить, вопросов нет
С навигацией прикольное решение)
Я уже привык, что геймдев совсем без костылей ну никак не работает
Индюку, как мне, это удобно тем, что я могу меньше тратить времени именно на настройку лодов для всего и рендера
Но риск высок, что можно вот как раз впихнуть что-то хайполи, что там вообще быть не должно)
О, на LODы они чутка забили после нанитов, так как они заменяют полностью лоды. В плане GPU, на самом деле, показатели в 5.5 хорошие. У меня лично CPU пока ограничивает.
Но при нормальной команде наниты прям полезны, полагаю, только если есть желание пихать огромные меши полигональные. Правда память тогда будет не рада)
С мипмапами пока проблем не видел, кстати, но надо будет глянуть. Я специально порезал многие текстуры до 1-2к, кроме скайбокса
А ломание некоторых вещей при смене версии это база, да)
Более чем, но в целом понимать, как кодить, надо уметь
Или в процессе научиться можно
Ну кстати да, будто многое от анрила выкинули)
Но там море всего, так что люмены не критично
Хотя они и стали лучше, явно не для любого проекта подойдут. При наличии целой студии - определенно полезное решение
Мне для соло разработки, само собой, многие проблемы незнакомы просто пока
Как ни странно, как и коду в целом
Инфа в интернете, ютуб, практика
Большая часть простых вещей имеет море гайдов как сделать, для начала самое то
Тут вот как раз с "желанием" массовым реализма проблема, это факт. Хорошие игры вообще не обязаны быть реалистичными. Это наоборот сложно даже с UE5.
Соблазнительно - да
Хотя сейчас вообще уже пару лет тренд на PS1 игры)
Это плата за влезание в движок, тут вряд ли есть обход. Для большей части задач переделывать прямо движок не нужно, на плюсах новые модули делаются приятно. Хотя ту же скелетную анимацию я бы с радостью оптимизировал однажды.
И новые минорные версии имеют довольно приятные плюшки. Но вопрос, надо ли именно вашей команде
Из интереса - что там меняли внутри?
В том числе. У них есть целая пачка вещей в стадии "Experimental", иногда годами в этом статусе. И часто у них ну слаба дока, если вообще есть. Но для большинства игр имеющейся инфы более чем достаточно
Возможно он о том, что, например, в последней гифке объект, вероятно, должен делать гравитационный маневр. На глаз же выглядит, будто меняется лишь направление движения, но корабль не ускоряется.
Нужно ли это в аркаде - вопрос другой)
Выглядит круто в любом случае, успехов в разработке
Ого, "хотя бы", там уже 2 миллиона вишлистов)
У меня пока 5к+, что тоже неплохо за 1.5 месяца, но все же
Я планирую позже сделать небольшое отдельное видео, полностью посвященное описанию кооператива.
А так коротко расскажу, если интересно
На карте у каждого игрока свой отряд (но возможность присоединиться друг к другу и играть вместе остается). В бой игроки заходят независимо друг от друга, то есть если один начал бой, другие бегают по своим делам по карте.
Можно залететь в процессе сражения уже, но там я еще продумываю ограничения, ибо бежать через всю карту на подмогу кажется чутка странной идей, но это решаемо
Согласен, в прошлом видео так не делал, тут тоже не стоило. Будет интересно на статистику потом взглянуть, особенно если Ютуб тоже пушить показы будет, как с прошлым
Да, с кооперативом)
Ну и некоторыми изменениями, которые я бы в нем хотел
Согласен, тут "не можешь предотвратить её" подошло бы гораздо лучше)
Все ошибки конечно будут учтены, хотя следующий трейлер все равно геймплейный, там сугубо видос о том, как все выглядит, без пародий на синематик
Лучше, здесь вообще я один сейчас)
Но я тут не первый год, так что очень надеюсь не выгореть