Рамки для диалогов

Рамки для диалогов
6

Face Status Bar как в Doom: Лицо-индикатор

Face Status Bar как в Doom: Лицо-индикатор
10
1

Ashes of the Union. Интервью с разработчиками + розыгрыш ключей и промокодов.

ИнфоКот продолжает общаться с представителями отечественной игровой индустрии.
198
1
1
2
1

Томас Сала: "Инди-разработчики должны быть реалистами и двигаться дальше"

Томас Сала, разработчик Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles, поделился жесткими, но полезными советами для инди-разработчиков.

Томас Сала: "Инди-разработчики должны быть реалистами и двигаться дальше"
2

Представляю новый облик для одной из героинь нашей визуальной новеллы

Представляю новый облик для одной из героинь нашей визуальной новеллы

Её костюм - результат голосования на ДТФ!

22
1

Врываясь в ночь я отправил билд на проверку Valve

Выгорел тотально. События в жизни параллельно наносят ультимативный удар. Ни добра, ни ласки не ищу, просто пообщаться бы мимолетно и не вспоминать завтра ничего из сегодня.

Врываясь в ночь я отправил билд на проверку Valve
21
1

Creature Packets: Игра, где вы готовите лягушек в микроволновке

Короткий проект на itch.io позволяет нам окунуться в симулятор жуткого биолога? Бога?
А ещё тут можно пожмакать пакет с гусём!

Creature Packets: Игра, где вы готовите лягушек в микроволновке
3
1
2

Kill the Reaper уже доступен!

Идеальный отпуск Смерти был прерван. Зомби жаждут мести и вырвались на поверхность.

3

"Прыгая по датам" в релизе!

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fvkplay.ru%2Fplay%2Fgame%2Fprygaja_po_datam%2F&postId=3093892" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Релиз визуальной новеллы "Прыгая по датам" на VKPlay</a>
2

Путешествие в мир разработки визуальных новелл

Ну, поехали... Источники, ошибки, проблемы и решения включены.

9

Геймпленый трейлер Hidden Pass. Участвуем в DevGAMM Awards.

3

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы не сделали "русскую" Yakuza

Вот они, слева направо. 11 из них играбельны. Машина тоже. <br />

Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.

2
9
1

Механика прыжка, разбираемся что это такое

8

Stone of Adventure - Механика реакций.

5
1

Stone of Adventure - Эльф Красного Листа

6
1

Stone of Adventure Game - Куст с ягодами?

7

Stone of Adventure Game - Интерактивные объекты

5

Делаю минималистичный платформер

С детства мечтал разрабатывать свою игру и вот есть чем поделиться.

93
1

ГЛАВНОЕ МЕНЮ В НАШЕМ ХОРРОРЕ

4

Реакция на посты новичка в теме разработки игр

Вот уже два месяца я пишу статьи связанные с темой разработки игр, а так же делаю гайды по Godot Engine от лица новичка. В первую очередь делаю это для себя, так как перед написанием приходится глубже разобраться в материале, да и в комментах более опытные пользователи помогают исправить ошибки.

▸ Коммент под последней статьей на Пикабу
3

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 2: Персонаж, управление и физика

Чтобы не мучать вас длинными статьями, я разбиваю этот путь на кучу мелких блоков. Один пост - одна механика движка. Все гоблинские заумные слова расшифровываются на человеческий, так что даже пациент из Кащенко поймет о чем речь. Погнали!

13

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты

Чтобы не мучать вас длинными статьями, я разбиваю этот путь на кучу мелких блоков. Один пост - одна механика движка. Все гоблинские заумные слова расшифровываются на человеческий, так что даже пациент из Кащенко поймет о чем речь. Погнали!

13

А на что собственно живут разработчики из России в 2023 году?

А на что собственно живут разработчики из России в 2023 году?
10

Продолжаем изучение Godot на примере 2D платформера! Анимация, настройка камеры и усложнение физики!

Продолжаем изучение Godot на примере 2D платформера! Анимация, настройка камеры и усложнение физики!
8

Покопался палочкой

в куче всякого старого в архивах FL'ки, а там вот это. Может кому-то пригодится в инди залупе, которая никогда не увидит свет

11

Игромятница #1 (еженедельная рубрика)

Сегодня пятница - время расслабиться и помять что-нибдь околоигровое! Я приготовил вам пост про одну из своих многочисленных игр. Небольшой пост - как раз чтобы прочесть за чашкой чая/кофе/пива. К посту прилагается ссылка на игровой билд, на случай если вам захочется провести выходные с пользой =)

Игромятница #1 (еженедельная рубрика)
8

Как там изучение C# продвигается?

Как там изучение C# продвигается?
4

Как MJ увидела героев игры 3х9 Царство: Дорога приключения

11

Как я делаю арт игры в Midjourney

Я начал создавать практически весь арт для своей инди-игры с помощью Midjourney — и не собираюсь поворачивать назад. В этой статье я покажу как игра выглядит сейчас, какой арт я создаю, и расскажу о том как я это делаю.

Ворон эффектно перелетает из мира машин в мир игры
153

Вторая игра "Спасай людей"

Простенькая игра бродилка с небольшими заданиями, которые нужно найти бродя по локациям.

Olkon Games продолжает работать над улучшением Liber

13

Белка может быть крайне опасной

21

They Are Here: Alien Abduction Horror | Девлог видео: НЛО в лесу

12

They Are Here: Alien Abduction Horror | Девлог видео с летающей тарелкой

6

Как я терял гейм-деверскую девственность. Waste of Timedventure

Сквозь пот, кровь, слезы, грусть, апатию, переживания, стресс, злость и ненависть.

7

Vampire Survivors: почему выстрелила инди из бесплатных ассетов и чужих идей

Игра, сделанная с помощью открытого инструментария на браузерном движке, частично собранная из бесплатных ассетов. Игра с казуальной механикой и управлением в пять кнопок. Игра, которая прописалась в топе Steam с большим онлайном, чем у Warframe и Dead by Daylight. Разбираемся, как у Vampire Survivors это получилось.

134

Про меня и мой звук

О том почему я люблю гейм аудио

4

Дело сделано | Corrupted choice devlog #3

Дело сделано | Corrupted choice devlog #3

Всем привет, это продолжение девлога, в котором я делюсь своим прогрессом. Последний раз когда я писал о своём прогрессе было 2 месяца назад, за это время я наконец доделал этот проект. Но как всегда бывает во время разработки возникло пару важных нюансов, которые сильно повлияли на проект. О них я сегодня и расскажу.

10

Таинственный соперник или как инди-студию подставили на Unreal Dev Contest

ГУ DWWC #4

Таинственный соперник или как инди-студию подставили на Unreal Dev Contest
5

Один из ранних концептов ключевого арта. Сейчас готовим Steam-страницу

Один из ранних концептов ключевого арта. Сейчас готовим Steam-страницу

Верим, что финальный арт, который мы уже презентовали на выставке WeGame порадует вас. Сейчас мы хотим достойно оформить нашу Steam-страницу под стать самой игре.
Также мы начали работать над саундтреком. Звук получается довольно грузным, глубоким, тяжелым (немного индустриальным, если позволите) и конечно же с сопровождением различных, свойственны…

5

Down In The Dark - пиксельная адвенчура с элементами Beat ’em up, вдохновленная 80-ми

Атмосферная игра от поклонников жанра.

Down In The Dark - пиксельная адвенчура с элементами Beat ’em up, вдохновленная 80-ми
53

Портирование UE4.23 игры на Android

Хочу поделиться опытом портирования нашей игры The Unexpected Quest на Андроид. В качестве движка использовали Unreal Engine 4. Родная версия 4.23, об особенностях портирования игры на этой версии и пойдет разговор ниже.

Портирование UE4.23 игры на Android
38