«Ииинди-джем мясорубка!»: разбираем плюсы и минусы игр финалистов

Вместе с представителями tinyBuild.

«Ииинди-джем мясорубка!»: разбираем плюсы и минусы игр финалистов
6363

Подводим итоги «Ииинди-джема!»

Объявляем победителей конкурса от DTF и tinyBuild.

Подводим итоги «Ииинди-джема!»
5151

Большое обновление маленькой игры: Last Run 0.0.3

Last Run не стоит на месте, а как ему и положено бежит вперед. Коротко о главном: два героя с разным снаряжением на старте; отбиваться от врагов теперь можно и ценностями, включая блондинку и 12-й стул; мощная система подсказок, которая выручит в сложную минуту; новые карты с пушками и спецприемами (например, для соблазнения врага или перехода в до…

55

Обучение для игры Subsea Funs

Некоторые игроки столкнулись с трудностями в понимании базовых механик игры, поэтому мы не могли поступить иначе, и выпустили небольшое обучающее видео. Надеемся, что оно поможет лучше погрузиться в игровой процесс. Спасибо за внимание!

1212

Джем закончился, игра — нет! Last Run 0.0.2

Last Run — карточная игра в жанре Deck Looter Card Crawler. Что к чему, можно узнать вот из этого поста, а здесь коротко о новой версии.

55

Демонстрация геймплея Subsea Funs

Мы выбрали специально самый последний уровень сложности, так как на нём геймплей раскрывается в полной мере.

1111

SharkNoir постджем простыня

Всем привет! Джем закончился, пора собраться с силами и как-то его отрефлексировать. Пожалуй, сделаю это в формате "что было сделано" + немного потока сознания. Но сначала про игру в целом.

88

Explanation Department. P.S

Всем привет!

55

P.S. Жизнь после билда

Всем хорошего пятничного вечера! Эттеншн, зануднопост детектед! Это субъективный взгляд про разработку и творческие поиски. По ряду причин, финальный билд проекта был выпущен в последний час существования "Ииинди-джема". И содержание билда было мне неизвестно. Как выяснилось, в силу обстоятельств, в него не вошло много того, что должно было. Итак,…

66

Приём работ на «Ииинди-джем!» завершён

Дальше дело за судьями.

Приём работ на «Ииинди-джем!» завершён
4242

Hungry Doors, настало время открыть двери

Четверг подходит к концу как и наша работа над игрой Hungry Doors! Мы уже поняли, что не все идеи удалось воплотить в жизнь, но два из трех уровней готовы для вас, Дамы и Господа! Чем вы сможете себя занять?

88

Explanation Department

Explanation Department

Очередная тёмная ночка в городе. Очередное странное дельце. Очередные объяснения, на которые нет времени… конечно, за объяснениями можно обратиться в Департамент. Но останешься ли ты тем, кем был? Да и кто ты на самом деле?..

44

Clocktower Final

Clocktower Final

Всем привет, вот финальный пост о моем проекте для джема.

77

Murder Inc

Всем привет, это очередной завершающий пост об участии в джеме, на этот раз с нашей игрой - Murder Inc.

2626

Белый Медведь. Devlog Final. Длиннопост?

Осторожно! Длиннопост!

2121

Круглый стол: как не потерять мотивацию и довести дело до конца

Опыт разработчиков.

Blasphemous
109109

Запрыгиваем в последний вагон. Финальный релиз RoFIsh. npuKoJI team №2

Вот и наш финальный билд!

1313

Live Only Once

Тему джема "Нет времени объяснять!" мы восприняли не буквально, а ассоциативно. Размышляя над ней, подумалось что это про жизнь. Она постоянно движется вперед и времени, чтобы остановится и объяснить что-то кому-то, пусть даже самому себе, обычно нет.

Иногда героя будут одолевать экзистенциальные размышления.
44

Awful wizard weekend (aww, мы работаем над названием)

Awful wizard weekend (aww, мы работаем над названием)

Всем привет! Мы не будем оригинальными и тоже скажем, что собрались мыслями только ближе к концу. И вот одной ногой мы на финишной черте, а наша другая нога сейчас топчется в самом начале этой истории, специально что бы показать вам некую ретроспективу нашего проекта.

1010

SharkNoir #FINALy

Мы наконец-то закончили и готовы представить вам финальную версию игры SharkNoir, нуарного jrpg про обитателей дна, справедливость и "Рыбий Жир"! Ура, товарищи! :)

1212

True Magician. Релиз демо-версии

Привет, DTF. На связи команда Dark Citadel. Джем подходит к концу, а значит пора поделиться с вами результатами нашей работы, первой публичной демо-версией игры True Magician.

True Magician. Релиз демо-версии
1212

No Questions Asked

На часах почти полночь, гудит комп, в наушниках ребята...вокруг куча стаканчиков, везде пятна кофеина. Вопрос в голове "где зажигалка", - стоп! я не курю...или? Подходят сроки...вздох...идет загрузка...нет сил, закрываются глаза. Нет времени объяснять

<i>3 недели - достаточно что бы напридумывать идей, но не достаточно что бы все их воплотить в жизнь</i>
99

Ииинди-джем!: REDOSE

Ииинди-джем!: REDOSE

REDOSE — экшен-шутер, в котором нужно уничтожать противников, чтобы продлить себе жизнь.

88

"Policia Time" - Финал и билд

Все куски паззла собраны воедино, теперь ваш черед, найти преступников и не испортить жизнь невинным!

77

Memento квест детектив

88

Сдохни или умри FINAL

Приветствую, On the Moon на связи. Наконец наше детище увидит божий свет, чем мы и хотели поделиться!

1717

Hungry Doors, настало время открыть двери

Четверг подходит к концу как и наша работа над игрой Hungry Doors! Мы уже поняли, что не все идеи удалось воплотить в жизнь, но два из трех уровней готовы для вас, Дамы и Господа! Чем вы сможете себя занять?

22

Time Spectrum. Финал

На этот джем от нашей команды было много идей по данной теме. От устранения временной петли, до игры про идиомы. В итоге, было принято решение - приняли решение делать хардкорный 2D раннер с дисперсией времени.

55

"Временной парадокс апельсинового чая из кофейной гущи среди математических формул"

Наконец таки мы добрались до релиза. Получилось сделать первые 2 этажа из 6 и основную механику боя, так что игру можно считать чем то вроде прототипа или демки.

55

Mist: Ancient danger

Жанр: бродилка - выживач с элементами хоррора и чуть-чуть стратегии.

44

Covenanted_final

Алоха! Мои фанаты постоянно спрашивают меня: «кто ты такой, и почему ты решил, что мы - твои фанаты?». А все потому, что команда CosCom закончила прототип в срок и спешит им похвастаться.

5 заклинаний, которые мы успели вставить в игру. Еще 7 штук ждут своего часа.
1515

Smile punch. Киберпанковский релиз

Внимание! В трейлере показан реальный игровой процесс, на игровом движке, даунгрейда графики в финальной версии не будет, можете не переживать.

44

Abomiracers

Abomiracers — это гонки-файтинг на монстрах, собранных из частей тел .

1313

Ретрофабрикатор - финальный билд

Стрелялка с контрамоцией.

66

Че там в ящике? Релиз!

77

11 Rooms To Die

Индиана Джонс который не смог.

11 Rooms To Die
1212

Lightkeeper

Привет, дтф!

1515

Pandemic Response Unit - итоговый отчет

Берем кровь для исследований
99

Как tinyBuild выбирает проекты для издания

Меня зовут Михаил Кузьмин, и я директор по маркетингу в инди-издателе tinyBuild. Сегодня вместе с нашим продюсером Артёмом Бочкарёвым мы расскажем про то, какие проекты tinyBuild ищет для издания, как этот процесс устроен изнутри, и как мы принимаем решение о подписании той или иной игры.

Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild
127127

Есть время рассказать!

Вот и настало время рассказать про разработку нашей небольшой игры под названием "Subsea Funs" на «Ииинди-джем».

Есть время рассказать!
1313

Белый Медведь. Devlog #5

Медведи обзавелись синтезатором и музыкальным треком :)

1111

Time:IN. Dude застрял в петле

Помоги дуде выбраться из петли

66