«Ииинди-джем мясорубка!»: разбираем плюсы и минусы игр финалистов

Вместе с представителями tinyBuild.

«Ииинди-джем мясорубка!»: разбираем плюсы и минусы игр финалистов
6363

Подводим итоги «Ииинди-джема!»

Объявляем победителей конкурса от DTF и tinyBuild.

Подводим итоги «Ииинди-джема!»
5151

Большое обновление маленькой игры: Last Run 0.0.3

Last Run не стоит на месте, а как ему и положено бежит вперед. Коротко о главном: два героя с разным снаряжением на старте; отбиваться от врагов теперь можно и ценностями, включая блондинку и 12-й стул; мощная система подсказок, которая выручит в сложную минуту; новые карты с пушками и спецприемами (например, для соблазнения врага или перехода в до…

55

Обучение для игры Subsea Funs

Некоторые игроки столкнулись с трудностями в понимании базовых механик игры, поэтому мы не могли поступить иначе, и выпустили небольшое обучающее видео. Надеемся, что оно поможет лучше погрузиться в игровой процесс. Спасибо за внимание!

1212

Джем закончился, игра — нет! Last Run 0.0.2

Last Run — карточная игра в жанре Deck Looter Card Crawler. Что к чему, можно узнать вот из этого поста, а здесь коротко о новой версии.

55

Демонстрация геймплея Subsea Funs

Мы выбрали специально самый последний уровень сложности, так как на нём геймплей раскрывается в полной мере.

1111

SharkNoir постджем простыня

Всем привет! Джем закончился, пора собраться с силами и как-то его отрефлексировать. Пожалуй, сделаю это в формате "что было сделано" + немного потока сознания. Но сначала про игру в целом.

88

Explanation Department. P.S

Всем привет!

55

P.S. Жизнь после билда

Всем хорошего пятничного вечера! Эттеншн, зануднопост детектед! Это субъективный взгляд про разработку и творческие поиски. По ряду причин, финальный билд проекта был выпущен в последний час существования "Ииинди-джема". И содержание билда было мне неизвестно. Как выяснилось, в силу обстоятельств, в него не вошло много того, что должно было. Итак,…

66

Приём работ на «Ииинди-джем!» завершён

Дальше дело за судьями.

Приём работ на «Ииинди-джем!» завершён
4242

Белый Медведь. Devlog Final. Длиннопост?

Осторожно! Длиннопост!

2121

Hungry Doors, настало время открыть двери

Четверг подходит к концу как и наша работа над игрой Hungry Doors! Мы уже поняли, что не все идеи удалось воплотить в жизнь, но два из трех уровней готовы для вас, Дамы и Господа! Чем вы сможете себя занять?

88

No Questions Asked

На часах почти полночь, гудит комп, в наушниках ребята...вокруг куча стаканчиков, везде пятна кофеина. Вопрос в голове "где зажигалка", - стоп! я не курю...или? Подходят сроки...вздох...идет загрузка...нет сил, закрываются глаза. Нет времени объяснять

<i>3 недели - достаточно что бы напридумывать идей, но не достаточно что бы все их воплотить в жизнь</i>
99

"Policia Time" - Финал и билд

Все куски паззла собраны воедино, теперь ваш черед, найти преступников и не испортить жизнь невинным!

77

Сдохни или умри FINAL

Приветствую, On the Moon на связи. Наконец наше детище увидит божий свет, чем мы и хотели поделиться!

1717

Круглый стол: как не потерять мотивацию и довести дело до конца

Опыт разработчиков.

Blasphemous
109109

Explanation Department

Explanation Department

Очередная тёмная ночка в городе. Очередное странное дельце. Очередные объяснения, на которые нет времени… конечно, за объяснениями можно обратиться в Департамент. Но останешься ли ты тем, кем был? Да и кто ты на самом деле?..

44

"Временной парадокс апельсинового чая из кофейной гущи среди математических формул"

Наконец таки мы добрались до релиза. Получилось сделать первые 2 этажа из 6 и основную механику боя, так что игру можно считать чем то вроде прототипа или демки.

55

Clocktower Final

Clocktower Final

Всем привет, вот финальный пост о моем проекте для джема.

77

Murder Inc

Всем привет, это очередной завершающий пост об участии в джеме, на этот раз с нашей игрой - Murder Inc.

2626

Запрыгиваем в последний вагон. Финальный релиз RoFIsh. npuKoJI team №2

Вот и наш финальный билд!

1313

Live Only Once

Тему джема "Нет времени объяснять!" мы восприняли не буквально, а ассоциативно. Размышляя над ней, подумалось что это про жизнь. Она постоянно движется вперед и времени, чтобы остановится и объяснить что-то кому-то, пусть даже самому себе, обычно нет.

Иногда героя будут одолевать экзистенциальные размышления.
44

Ретрофабрикатор - финальный билд

Стрелялка с контрамоцией.

66

Awful wizard weekend (aww, мы работаем над названием)

Awful wizard weekend (aww, мы работаем над названием)

Всем привет! Мы не будем оригинальными и тоже скажем, что собрались мыслями только ближе к концу. И вот одной ногой мы на финишной черте, а наша другая нога сейчас топчется в самом начале этой истории, специально что бы показать вам некую ретроспективу нашего проекта.

1010

SharkNoir #FINALy

Мы наконец-то закончили и готовы представить вам финальную версию игры SharkNoir, нуарного jrpg про обитателей дна, справедливость и "Рыбий Жир"! Ура, товарищи! :)

1212

True Magician. Релиз демо-версии

Привет, DTF. На связи команда Dark Citadel. Джем подходит к концу, а значит пора поделиться с вами результатами нашей работы, первой публичной демо-версией игры True Magician.

True Magician. Релиз демо-версии
1212

Че там в ящике? Релиз!

77

Ииинди-джем!: REDOSE

Ииинди-джем!: REDOSE

REDOSE — экшен-шутер, в котором нужно уничтожать противников, чтобы продлить себе жизнь.

88

Memento квест детектив

88

Hungry Doors, настало время открыть двери

Четверг подходит к концу как и наша работа над игрой Hungry Doors! Мы уже поняли, что не все идеи удалось воплотить в жизнь, но два из трех уровней готовы для вас, Дамы и Господа! Чем вы сможете себя занять?

22

Time Spectrum. Финал

На этот джем от нашей команды было много идей по данной теме. От устранения временной петли, до игры про идиомы. В итоге, было принято решение - приняли решение делать хардкорный 2D раннер с дисперсией времени.

55

Mist: Ancient danger

Жанр: бродилка - выживач с элементами хоррора и чуть-чуть стратегии.

44

Covenanted_final

Алоха! Мои фанаты постоянно спрашивают меня: «кто ты такой, и почему ты решил, что мы - твои фанаты?». А все потому, что команда CosCom закончила прототип в срок и спешит им похвастаться.

5 заклинаний, которые мы успели вставить в игру. Еще 7 штук ждут своего часа.
1515

Smile punch. Киберпанковский релиз

Внимание! В трейлере показан реальный игровой процесс, на игровом движке, даунгрейда графики в финальной версии не будет, можете не переживать.

44

Abomiracers

Abomiracers — это гонки-файтинг на монстрах, собранных из частей тел .

1313

Lightkeeper

Привет, дтф!

1515

Белый Медведь. Devlog #5

Медведи обзавелись синтезатором и музыкальным треком :)

1111

11 Rooms To Die

Индиана Джонс который не смог.

11 Rooms To Die
1212

Нет времени объяснять! Есть два стула

Вы просыпаетесь в непонятной комнате, будучи привязанным к стулу.

Мгновения после пробуждения...
1010

Pandemic Response Unit - итоговый отчет

Берем кровь для исследований
99

Как tinyBuild выбирает проекты для издания

Меня зовут Михаил Кузьмин, и я директор по маркетингу в инди-издателе tinyBuild. Сегодня вместе с нашим продюсером Артёмом Бочкарёвым мы расскажем про то, какие проекты tinyBuild ищет для издания, как этот процесс устроен изнутри, и как мы принимаем решение о подписании той или иной игры.

Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild
127127

Есть время рассказать!

Вот и настало время рассказать про разработку нашей небольшой игры под названием "Subsea Funs" на «Ииинди-джем».

Есть время рассказать!
1313