Делаю свой Сталкер в стиле DayR/Call of zone - дневник разработки (часть 7)

Всем привет)
Наконец-то доработала прокачку персонажа. Теперь можно спокойно переходить к доработке других аспектов игры.
1. Первая ветка навык №3:
- Карма 200 и выше - в Рыжем лесу можно встретить трёх бывших монолитовцев, которые попросят принести им расходники. Взамен игрок получит доступ в Мёртвый город без Пси-излучения.
- Карма -200 и ниже - Р…

14
2
1

Делаю свой Сталкер в стиле DayR/Call of zone - дневник разработки (часть 6)

Всем привет)
Порция новый обновлений для готовящейся Релизной версии)
1) Бывалые сталкеры - Придерживаюсь идеи, что каждый вид людей в зоне ведёт себя по-своему. Вы уже видели, как новички воюют бандитами, которые похищают учёных для выкупа. Теперь посмотрим на тех сталкеров, которые уже познали зону.
В отличии от молодняка, они не рвутся в бой, а де…

9

Делаю свой Сталкер в стиле DayR/Call of zone - дневник разработки (часть 5)

Всем Привет)
Представляю вам обновление с подзаголовком “Дружеское для игрока”))
1. Была доделана окончательно архианомалия “ Ведьминский круг”, которая обращает ваших напарников в Греховцев. Откроется она по сюжету.
2. Добавлена архианомалия “Золотой шар”. Изначально хотела обыграть фишку с исполнением желания как в книге, но всё-таки решила сделат…

2
4

Lost in Harmony- игра для души

Скачал я тут недавно одну занимательную, и на первый взгляд я как-то не придал ей значение, больше меня подкупило то что говорилось о том, что в игре красивая музыка, я не придал тогда этому пункту большого значения, как позже оказалось зря.

Lost in Harmony- игра для души
4

Делаю свой Сталкер в стиле DayR/Call of zone - дневник разработки (часть 3)

Всем привет)
(Прокачка первой ветки ч1)
Сделала навык в первой ветке, который начнёт задавать новый стиль аномальной зоне.
Карма (+) – Игра постепенно будет принимать стиль игры “S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо”, с локальными военизированными конфликтами. Изучив первый навык, вы активирует историю отряда долговцев, которые укрылись в Деревне новичков и…

12

Делаю свой Сталкер в стиле DayR/Call of zone - дневник разработки (часть 2)

Всем привет)
Продолжаю работу над системой прокачки и общей доработки игры:
1. Сделала игру мрачнее и добавила пробивающиеся лучи сквозь тучи; 2. Сделала полностью вторую и третью ветвь;
3. Добавила диалоги Греховцам с элементом обучения;
4. Добавлен крафт, но не доделан полностью. Он нужен чтобы прокачивать навыки;
5. Обновила визуал гравитационно…

7
2
1

Duet — сеанс психотерапии, маскирующийся под мобильную игру.

Или очерк о игре 11-летней давности, которая копает немного глубже, чем кажется.

Duet — сеанс психотерапии, маскирующийся под мобильную игру.
5
1

Как появились мобильные игры, и почему эпоха Java лучшая?

В этом выпуске мы расскажем, когда и как появились мобильные игры, какой была эпоха Java игр, во что можно было поиграть на мобилке в те времена и почему досмартфонную эпоху можно считать золотым веком мобильного гейминга.

4

Как появились мобильные игры, и почему эпоха Java лучшая?

В этом выпуске мы расскажем, когда и как появились мобильные игры, какой была эпоха Java игр, во что можно было поиграть на мобилке в те времена и почему досмартфонную эпоху можно считать золотым веком мобильного гейминга.

Gravity Defied
21