В честь 24-летия оригинальной Готики, Дмитрий Калюжный, автор ее переноса на Unreal Engine, выпустил инструментарий создания модов.
В честь 24-летия оригинальной Готики, Дмитрий Калюжный, автор ее переноса на Unreal Engine, выпустил инструментарий создания модов.
Поиграл в демку. Теперь еще больше жду релиза. Пару раз перс становился невидимкой, периодически внезапно проседает FPS в два раза. В целом на максималках выдавало на обоих машинах 30-40фпс, на Готике 75-90.
Пощупал демку - игра по-хорошему старомодна, графика если убавить контрастность приятная, за русскую озвучку разрабам респект. Оптимизация слабая, но для демки простительно. Ждем релиза, ремейк Готики может выйти удачным.
И это такая срань ей богу. В прошлой демке было больше от Готики, чем от этой демонстрации. Лучше бы они её не показывали.
Картинка конечно приятная, но в первой демке палитра цветов мне более симпатична. Управление это полная жесть. Они сами-то тестировали управление? Передвижение персонажа тоже сомнительное. Боёвка как в желе(говне).
Итак небольшой опус о том как я гештальт закрывал. В эту игру я играл когда был школотой, но так и не проходил её ни разу до конца. В актуальное время у меня ПК не было, и я лишь облизывался смотря как играют друзья. Зато теперь....
Представляю вашему вниманию полный, но немножко вольный, перевод статьи «Why Gothic Is More Believable Than Modern RPGs» от Rock, Paper, Shotgun про замечательную олдскульную и, к тому же, мою любимую RPG.
Прошел тут небольшую инди-РПГ, что явно пытается пародировать ту самую легендарную Готику. Удалось ли авторам выдать что-то равное легендарной игре Piranha Bytes, удалось ли внести правильные изменения или это просто бездушная копирка? Сейчас об этом и расскажу.