Очевидно, какая-то "кость" внутри возвращается на предыдущую позицию и тянет за собой связанные с ней полигоны. То есть, проёбан один из ключей в анимации.
Очевидно, какая-то "кость" внутри возвращается на предыдущую позицию и тянет за собой связанные с ней полигоны. То есть, проёбан один из ключей в анимации.
Уровень материала: 🐣 #junior
Сегодня в рекомендации отправляю видео, которое показывает два любопытных подхода:
1. Хранение конфигурации уровня в ScriptableObject, а не в отдельной сцене.
2. Анимированное появление тайлов уровня.
И внутри есть ряд ещё более мелких интересных деталей.
Перевод статьи от старших программистов Sumo Digital Ника Эдвардса и Энди Чапмана о системе анимации в их игре Spyder.
Команда Unity опубликовала новый курс для начинающих аниматоров.
Вложенность входных данных, комбинирование результатов и использование физической модели.