Шутер High on Life, адвенчуру Bramble: The Mountain King и ещё три игры уберут из каталога.
Осталось ещё две с половиной главы.
К сожалению, пришлось почти полностью переписать раздел про экшн, так как я обнаружил, что без некоторых подробностей и выводов структура текста кажется неправильной. Незавершённой. Однако, это уже почти финишная прямая. На этот раз: Твёрдо и Чётко. Последние две главы самые коротки и простые по содержан…
Я всё ещё не думаю, что эта работа получится более длинной, чем в случае с Modern Warfare 2|3. Но я уже почти горжусь. Осталась ещё одна глава, плюс, я подумал, что надо расширить пару глав, а также частично переписать главу про экшн. Так как меня устраивает та часть текста, что посвящена The Callisto Protocol.
Наименование Глав будет немного отредактировано, для некоторой стилизации, но хорда текста выглядит вот так.
Ремейки Мёртвых Дедов (Dead Space, The Callisto Protocol) продолжают пожирать меня изнутри, поглащая моё свободное время. Но это уже почти конец. Дописать последнюю пару глав и всё.
Ужасы космоса и ужасы войны
Порой всю игру наблюдаешь одно и то же добивание. А потом чуть ли не впервые видишь новое фаталити.
Желающие уже могут её скачать.
Графон, конечно, моё почтение. Но какой же всё-таки этот FSR2 мыльный, а :((( После DLSS прям больно.
На сколько я понял, много завышенных ожиданий по игре в основном было? Хотя это часто касается многих релизов, особенно по франшизам или от бывших кого-то там... Может стоит избегать такого подхода для более комфортного восприятия?
А также Farming Simulator 22.
Меньше чем через год после релиза дебютной игры компании.
Если говорить на чистоту, то лучше бы я не покупал калисту. Это того не стоило. Платные уровни сложности, кислотные скины, режим арены с волнами и единственное "сюжетное" длс, после которого я просто охуел.
Информация о них появилась в разделе «Дополнительное производство».
А вот в Returnal, наоборот, после релиза сломали DLSS.
Вышло новое DLC от Глена - "Riot Bundle" ( Режим Бунт), которое оказалось средним?
В обновлении также ввели специальный режим «Расчленение», который позволяет мгновенно отсекать конечности врагов.
Который раз Глен заставляет меня перепроходить его КаЛисту. Но я не против, ведь я обожаю ходить по тесным коридорам и ползать в вентиляции. А ведь кто-то может подумать, что это рофл.
А также скины для главного героя и два достижения.
За 5 прохождений я нашел не мало КОСЯКОВ, которые допустил Скофилд и его команда по разработке. После 3 прохождения (нг++) я начал чередовать игру с Dead Space Remake. Словами не описать то, как отлично выполнен Ремаке. Команда разработчиков полностью передала то, что сделали Visceral Games с Dead Space (2008) в новой упаковке с небольшими дора…