Чудеса технологий, или как вернуть персонажа, который старше половины DTF'а!
Лучше повода для очередного прохождения быть не может.
Дмитрий Богданов — левел артист и технический артист в Alkimia Interactive (THQ Nordic). Работал над SpellForce 3: Fallen God и Titan Quest: Eternal Embers в качестве левел дизайнера и левел артиста. Модмейкер под ником Haem Projects, а на просторах интернета — Dimonoider (artstation)
Те эмоции, которые испытываешь при самом первом прохождении, уже не повторить. Но по ним скучаешь больше всего.
Кажется, ни одна игра не популярна также, как Skyrim, среди мемных чертог в виде "обязательной" для запуска раз в несколько лет с очередной порцией модов, а может даже в ванильном состоянии, а о фразе "Слышь, купи" вовсе умолчу.
Community Shaders — это плагин для ядра SKSE с открытым исходным кодом, предназначенный для глубокой интеграции пользовательских шейдеров в TES V SE, AE и VR. В отличие от ENB и Reshade, CS работает на уровне графического конвейера игры и предоставляет ряд уникальных функций, которые не реализованы с помощью ENB и Reshade. Например, поддержка физич…