Давно хотел заняться ЧН и вот наконец это стало возможно с одним крутым форком. Оригинальный двиг вообще не вывозил, к тому же он сам по себе крайне кривой. Особенно что касается рендеринга теней (и это как минимум). Зато X-Ray Engine 1.5 подарил нам X-Ray Engine 1.6 и Зов Припяти.
Подтягиваем, вспоминаем и играем в своеобразный ремейк первой Delta Force 1998-го года. Как бы это дико не звучало.
Подтягиваем, вспоминаем и играем в первый шутер серии игр Command & Conquer. Это своего рода спин-офф, в котором мы фактически с головой погружаемся в центр событий знаменитой Тибериевой Войны.
Подтягиваем, вспоминаем и играем в соулслайк мелового периода. Сложная, бескомпромиссная и легендарная Blade of Darkness.
После выхода официальной русской локализации, как и в случае с Legend of Ahssun, я решил немного обновить свой графический мод для Archolos. В общем он будет еще симпатичней и еще более оптимизированней.
Только запустил игру и через 10 минут уже побежал ставить ReShade. Невыносимо смотреть на бледность, синеву и дымку. Особенно доставляет кумар в Хогвартсе, там кальяны пыхают?
Я постарался найти оптимальные настройки резкости, без видимого искажения изображения("перешарпинга"), в первую очередь при движении камеры.
Мод Grand Theft Auto V NaturalVision Evolved делает игру от Rockstar Games невероятной, но с помощью шейдера Pascal Gilcher RayTraced Global Illumination для ReShade можно добиться большего.