Low-poly 3d-модель фэнтэзийного персонажа
Low-poly 3d модель оружия для фэнтэзийного жанра (условный bonepunk), сделанная в Blender.
Вообще все началось с гайда по изучению гео-нодов, но потом я че-то покрутил с цветами и подумал, а почему бы не сделать Сталкер. Все равно вторая часть еще не вышла. Получилось интересно, но еще есть куда расти.
На самом деле, я хотел ультра-реализм 8к PS 5 PRO и все такое, но получилось так. Обидно, но я еще не так дружу с программой, как хотелось бы. На рендер одной картинки ушло 20 минут.
Я смог анимировать сам портал, немного подшаманил с окружением и продолжаю вносить мелкие детали.
Всем привет! Сделал новый проект: процедурно генерируемый и настраиваемый гексагоновый мир.
С прошлого поста про Путь в 3D прошло много времени, с того момента особо ничего не моделил и после такого перерыва решил замоделить что-то простенькое, и вот вам дверь на оценку.
Сделал по курсу в блендере. Изучил много штук и планирую продолжать. Потратил около 80 часов.