Dev-Log "MOLE" project - 19.08.2023

Обратила внимание, что не стоит упускать возможность поделиться вторым субботним скриншотом с вами! В данный момент игра находится в фазе, когда самые существенные изменения в основном происходят "под капотом", и, возможно, не так впечатляют визуально.
4

Dev-Log "MOLE" project - 05.08.2023

6

Dev-Log "Mole" project

29

Релиз игры The Last World в Steam спустя 6 лет соло разработки

Релиз игры The Last World в Steam спустя 6 лет соло разработки
113

Концепт главного героя + статическая анимация

#gamedev #indiedev #indiegame #roguelike #pixelart #madewithunity

3

Интервью с разработчиком игры Оазис

1

Интервью с разработчиком игры Slavania

Сегодня было очень душевное,веселое интервью с разработчиком игры Slavania

10

Интервью с разработчиком игры Slavania

Сегодня было очень душевное,веселое интервью с разработчиком игры Slavania

4

Tell Some Story: Foz // Продолжаю разработку ч.7

Tell Some Story: Foz // Продолжаю разработку ч.7
14

Пиксельный гангстер Whiskey. Mafia. Leo family

Пиксельный гангстер Whiskey. Mafia. Leo family

Хотите стать частью тайной преступной группировки? Окунуться во времена «сухого закона» насквозь пропитанные алкоголем? Тогда Whiskey.Mafia. Leo's Family – это то, что вам нужно.

8

Близится Playtest игры The Last World

Близится Playtest игры The Last World

Всем привет! Давно я не писал девлоги, а всё потому, что было очень много работы. Небольшой анонс для тех, кому интересны игры данного типа. Через 2 недели (+-) начнется полуоткрытое тестирование игры TheLastWorld. Мест бу…

9

Tell Some Story: Foz // Продолжаю разработку ч.6

Tell Some Story: Foz // Продолжаю разработку ч.6
31

Спустя долгих 5 лет наконец добрался до Steam!

Игра The Last World теперь имеет свою страницу в Steam!

66

Погружаемся глубже в игру The Last World

Всем привет! Это девлог игры The Last World. Игра разрабатывается одним человеком. Во второй части рассказываю про механики игры. Критика, предложения, советы и вопросы по теме приветствуются.

23

Идея для лабиринта

Под впечатлением прохождения игры Control, давно за час написал одну реализацию препятствий. Объект может состоять из множество частей и зоны активации.

Чистил код от мусора, нашел старую реализацию дверей. Каждая часть может двигаться и вызывать другие сущности по завершению. В зависимости от стороны входа, двигаются нужные части.

#devlog #gamedev #indiedev #indiedevhour #indiedeveloper #indiegaming #pixelart #madewithunity #2d
4

Игра, которая заставила меня сжимать булки более 4х лет и до сих пор не отпускает

Всем привет! Это девлог игры The Last World. Игра разрабатывается одним человеком. В первой части рассказываю о том, что это за игра и с чем её едят. На DTF пишу впервые. Критика, предложения, советы и вопросы по теме приветствуются.

110

Как подружить Steam, Unity и контроллеры

Приветствую разработчики игр. ДНО снова выходит на связь. Речь пойдет о том, как подружить Unity и Steam в контексте устройств ввода. Сейчас у меня на руках есть такие контроллеры как: Steam Controller, XBox360, XBoxOne, PS4 и PS5. И задача стояла - запустить их все через Steam Input. Смотри как это сделать, даже без аккаунта разработчика.

Как подружить Steam, Unity и контроллеры
47

Архитектура оружия на примере Erra: Exordium

На связи Максим, программист из Erra: Exordium. В этой статье я расскажу вам про архитектуру оружия в нашей игре. Разберу из чего состоят механизмы управления холодного и огнестрельного оружия. Как устроено взаимодействие главного героя с оружием и прочая дичь… Данная статья имеет скорее обучающий контекст, поэтому решили разместить её в раздел…

97

Недельный геймдев: #50 — 26 декабря, 2021

Из новостей на этой неделе: AMD открыла онлайн библиотеку материалов MaterialX, вышел ImGui 1.86, Quad Patcher для Maya, Intel обновила своё членство в Blender Foundation до уровня Corporate Patron.

Недельный геймдев: #50 — 26 декабря, 2021
53

Купил несколько Low Poly ассетов

В asset store еще действует скидка 50%, но скоро закончится. Купил несколько Low Poly ассетов по скидке. Есть пара казуальных идей. В планах сделать простую игру и вести дневник разработки. Пока еще думаю, скорее всего головоломку.

Купил несколько Low Poly ассетов
3

The Bookwalker

Всем привет!

The Bookwalker
4

IRON GUARD VR вышла в Steam!

Мы строили-строили, и наконец построили! Ураааа!

IRON GUARD VR вышла в Steam!
32

Мы выпустили свою первую игру в ранний доступ Steam!

Мы выпустили свою первую игру в ранний доступ Steam!

Спустя год с лишним разработки мы наконец довели нашу игру Keep the Keep до релизного состояния!

62

Best of Made with Unity № 139 за неделю 5 августа 2021

Каждую неделю на канале GameDevHQ выходит видео со свежей подборкой «дневников» разработчиков на Unity из twitter, reddit и других источников.

12

Последняя #скриншотсуббота июля

А значит, время показать и рассказать, что бы делаем. Сейчас активно пишутся и локализуются квесты - много квестов - с большим количеством вариативности. О них мы расскажем в ближайших дневниках, а пока - немного артов, которые будут сопровождать задания, диалоги, события, etc.

3

Best of Made with Unity №138 за неделю 29 июля 2021

Каждую неделю на канале GameDevHQ выходит видео со свежей подборкой "дневников" разработчиков на Unity из twitter, reddit и других источников.

5

Как я принял участие в WhiteNights и что из этого вышло

Всем привет! Долго не выпускал новостей, но на то были очень объективные причины. Вот вернулся из Питера с замечательного мероприятия под названием WhiteNights - это международная выставка-конференция, на которой можно продемонстрировать свой продукт и познакомиться с ведущими профессионалами игровой индустрии лично.

25

Almost There dev-log 13

Это мощное оружие ближнего боя с профессионально укороченным стволом. В мире "Almost There" такие ружья использовались в артиллерии, но это не одно из них. Может быть, кто-то охранял заключенных с этим дробовиком?

Almost There dev-log 13
3

Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity

Автор статьи Maciej Hernik и главный редактор портала 80.lv Kirill Tokarev любезно позволили нам сделать этот перевод.

Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity
89

Almost There dev-log 12

Продолжу выкладывать контент из игры "Almost There". На этот раз покажу вам стартовый набор одежды.

Almost There dev-log 12
1

Almost There dev-log 11

"Великая Война" и "Охота Ищущих" оставили свои грубые следы в истории мира "Almost There". Везде и в каждом можно увидеть отпечаток их клейма.
Так как накопилось много работы с автоматизацией риггинга и анимации, на следующей неделе новостей по проекту "Almost There" не будет.

Almost There dev-log 11
2

IRON GUARD — от мобилки до VR или как мы 7 лет игру делали — Часть 1

IRON GUARD — от мобилки до VR или как мы 7 лет игру делали — Часть 1
31

Almost There dev-log 10

Almost There - это пошаговый survival симулятор. В игре будут присутствовать некоторые элементы roguelike и RPG жанров.

Almost There dev-log 10
2

ElementalsFight. Warcraft3 Кастомка на Unity. Часть 4

Greed Is Good - от этой фразы, у игрока в Warcraft 3 свело олдскулы.

ElementalsFight. Warcraft3 Кастомка на Unity. Часть 4
19

Almost There dev-log 09

В Almost There большой нож очень распространенный и привычный инструмент трапперов. Надежен, очень удобен в быту и является отличным средством защиты. Он поможет подготовить ночлег, соорудить ловушку, вскрыть консервы или кому-то череп.

Almost There dev-log 09
1

Almost There dev-log 08

После ранения, а кто-то и по истечению срока службы, солдаты возвращались с Великой Войны. Те из них, кого не одолевала контузия после сражений, шли работать в порт или рубить лес. Получать полезные навыки, средства к существованию и новые травмы. Некоторые промышляли охотой. Другие не могли усидеть на месте и устраивались моряками, пытаясь сбе…

Almost There dev-log 08
1

Almost There dev-log 07

В Almost There погодные условия быстро меняются, а одежда изнашивается. Вам придется тщательно обыскивать пустующие жилища в поисках приличного одеяния.

Almost There dev-log 07

Almost There dev-log 06

Когда появились колонии Ищущих, никто так и не понял закончилась ли Великая Война. Завывающий ветер, грязь, руины городов и деревень. Последние выжившие искали спасения на никому не нужных, слабо заселенных островах Almost There. Они надеялись, что там меньше разрухи, больше провианта и нет Ищущих. А самое главное... поменьше таких же, как они…

Almost There dev-log 06

Almost There dev-log 05

Кастет был любимой игрушкой портовых бродяг Almost There. Он легко помещался в карман и был прекрасным средством для выбивания денег и зубов.

Almost There dev-log 05

Almost There dev-log 04

Вонь, мухи, повсюду внутренности рыб. На побережье Almost Therе можно было увидеть, как среди бочек работники потрошат рыбу склонившись над ведрами. Все в чешуе и слизи, они бывало вспарывали не только брюхо сельди, но и собственные руки. Наверняка неподалеку завалялся ржавый нож. Надо бы поискать.

Almost There dev-log 04
1

Almost There dev-log 03

Побережье Almost There безжизненное, пустынное место. Белесые камни и песок, по которым стелятся останки морских обитателей. Холодные волны омывают остовы лодок, а из берега торчат рыбацкие пирсы. Что вообще тут можно найти? Багор, пеньковую веревку?

Almost There dev-log 03
1