BoomerPunk // в разработке ч.1

Те самые отражения убивающие фпс

Игрок выступает в роли следователя, который просыпается в поезде движущемся в сторону ПГТ “Металлург - 63”, основная задача выполнить “случайный” квест, после чего покинуть городок. Сюжет будет варьироваться подготовленными сценариями, и далее развиваться в таком же ключе по паттернам. В каждой ветке будут выборы значительные и не очень. У каждого…

24
5

Релиз игры The Last World в Steam спустя 6 лет соло разработки

Релиз игры The Last World в Steam спустя 6 лет соло разработки
113

Как подружить Steam, Unity и контроллеры

Приветствую разработчики игр. ДНО снова выходит на связь. Речь пойдет о том, как подружить Unity и Steam в контексте устройств ввода. Сейчас у меня на руках есть такие контроллеры как: Steam Controller, XBox360, XBoxOne, PS4 и PS5. И задача стояла - запустить их все через Steam Input. Смотри как это сделать, даже без аккаунта разработчика.

Как подружить Steam, Unity и контроллеры
47

Архитектура оружия на примере Erra: Exordium

На связи Максим, программист из Erra: Exordium. В этой статье я расскажу вам про архитектуру оружия в нашей игре. Разберу из чего состоят механизмы управления холодного и огнестрельного оружия. Как устроено взаимодействие главного героя с оружием и прочая дичь… Данная статья имеет скорее обучающий контекст, поэтому решили разместить её в разделе ga…

97

Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity

Автор статьи Maciej Hernik и главный редактор портала 80.lv Kirill Tokarev любезно позволили нам сделать этот перевод.

Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity
89

Инди майонез

Инди майонез это ежемесячный (я надеюсь) дневник проектов MAYO Games. На данный момент у нас уже есть один релиз в Steam и планируется начало разработки следующего проекта уже совсем скоро.

66

Блог: на дне геймдева

Что делать, если стал инди-разработчиком.

Блог: на дне геймдева
228

Dev-Log "MOLE" project - 19.08.2023

Обратила внимание, что не стоит упускать возможность поделиться вторым субботним скриншотом с вами! В данный момент игра находится в фазе, когда самые существенные изменения в основном происходят "под капотом", и, возможно, не так впечатляют визуально.
4

Dev-Log "MOLE" project - 05.08.2023

6

Концепт главного героя + статическая анимация

#gamedev #indiedev #indiegame #roguelike #pixelart #madewithunity

3

Интервью с разработчиком игры Оазис

1