Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.
Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.
Моё увлечение инди-разработкой началось именно после взаимодействия с игроками. А было это так - один "опытный" и страстный игрок во время лютого замеса в видеоигру на своём стриме предложил людям идею того что стоит ознакомиться с моей игрой для сравнения.
Знакомьтесь — это лучшие инди-игры Восточной Европы этого лета.
Духовный наследник Battletoads: приключения на неизвестной планете с разнообразием механик. Дедлайн голосования - 21.00! Спасем сингловые игры! Спасем индустрию!
В пользовательском голосовании новый лидер, а в списке участников стало еще больше интересных проектов летнего сезона Indie Cup.
Королевство, что веками было защищено магией от внешнего мира, оказалось в опасности. Древний артефакт, который поддерживал магический барьер, был уничтожен и скверна, хлынувшая из реальности кошмаров, заполнила каждый уголок Королевства. Ни рыцари королевы, ни служители храма не справляются с угрозой. Они вынуждены обратиться к Элиасу – полукровке…
Всем привет, новый инди майонез будет посвящён архитектуре в Buildest. Этот пост я пишу в рамках конкурса Indie Сup, в котором мы сейчас учавствуем. Сегодня расскажу в подробностях о процессе создания 3d ассетов для игры, от выбора эпохи и стиля до нюансов интеграции в игровую систему.
Так, и теперь время кратко рассказать, о чём будет наша игра, и как в неё играть. Поехали!
Здравствуй дорогой читатель DTF. Меня зовут Тимур, я один из 4х разработчиков игры Cognition Method.
По профессии я художник по окружению, с моими работами можно ознакомиться тут:
Всем привет. Давайте признаем, что Players’ Choice #indiecup_dtf — это не конкурс игр (иначе бы мы давали вам поиграть в демки), а конкурс статей. Поэтому я запилила для вас интересную статью с самопальными гифками с моим лицом (гифки ближе к концу статьи).
Мобильная рубильня мутировавших плотоядных цветочков пропеллером.
Игровой процесс
Мрачный научно-фантастический менеджер о сборке мехов с полуавтоматическими сражениями против мутирующего биологического инопланетного оружия.
Elmarion: the Lost Temple — новая партийная ролевая игра от первого лица, смесь Might and Magic (6-8) и Diablo 2.
Как же получилось соединить две такие разные крупные игры в одну инди-игру и что из этого получилось?
Игра основана на различных видах collection mechanic и обладает нетривиальным внутренним смыслом. На мой взгляд, игра нуждается в доработке по некоторым аспектам, но, в общем, в ней наличествует неординарная последовательность уровней, разные виды игрового процесса и хорошая сюжетная идея.
Титановая Гончая — это экшен видео игра с элементами платформинга и головоломок, обладающая ретро-стилистикой и относящаяся к жанру киберпанк, в которой вам предстоит управлять огромным и быстрым экзоскелетом, сокрушая орды мутантов и взломанных дронов, и раскрыть заговор, тщательно спланированный одной из глобальных корпораций.
Привет! Хотим рассказать о нашем первом проекте — CaTastrophe: Bad Cat Simulator.
В 2020 году наш проект упал замертво, потеряв пол команды и финансирование. Но мы собрались, встали и побежали вслед за Персивалем и Бьерном, вступая в схватку с орками финансов, гномами дедлайнов и прочими монстрами из реальной жизни. Но кто не ошибался с балансом колоды…
Знакомимся с первыми участниками.
Мини-игра в жанре Castle Defense от Гильдии «Черамор» по мотивам карты на WarCraft 3 - Heroes III Battle. #indiecup_dtf
Вообще, начиная с мая месяца, я участвовал во всех бесплатных мероприятиях геймдева - конкурсы, конференции. Это помогло мне наладить связи со многими издателями и сейчас я в процессе заключения контракта с одним из них. Очень советую всем разработчикам участвовать в подобных мероприятиях!
Доброго времени, друзья! Меня зовут Михаил, вот уже около 8-ми лет увлекаюсь разработкой игр в свободное от работы время. Выпустил две небольшие игрушки в Steam для "пробы пера" и вот теперь занимаюсь своим первым крупным проектом, который скоро выйдет в релиз.
Представляем вашему вниманию номинанта на премию Players’ Choice в рамках Indie Cup. #indiecup_dtf
Представляем вашему вниманию новый, уникальный, оригинальный, потрясающий платформер-метроидванию After Shadows!
Хроники неизвестного героя, это Игра в жанре RPG c открытым миром
Сюжет: Обычным рабочим днем, поздним вечером, возвращаясь домой к семье, главный герой на пороге своего 40-ка летие, был призван Верховными Магами, в таинственный мир, меча и магий. Где ему предстоит разобраться с проблемами местного населения спасти их от невзгод, которые длятся уже…
Как-то одним из вечеров в далеком 2016, задумали мы с Катей (художницей) создать игру!
Такое дело, долго думал с чего лучше начать, но так и не сошелся во мнениях с потоком своих мыслей, “так что пусть в этой песне всё остаётся как было”. Всегда хотелось делать игры, обстоятельства не слишком к этому располагали, но вот я здесь, пишу о том, как приближаюсь к своей цели, медленно но верно. Не люблю повторяться, но в некоторых моментах…
Привет сообщество DTF!
Так случилось, что это мой первый пост на этом сайте и будет он о моей игре, которая в разработке уже четвёртый год. Если смотреть правде в глаза, то такие проекты делаются месяцев за 6-8…
Так в чём же загвоздка, на самом деле? — спросите вы. А всё очень просто! Эту игру делаю я!
Конечно же, хочется рассказать, с чего я начал…
После своего предыдущего неудачного проекта я поклялся себе, что всё, с меня хватит этого геймдева и разработок игр и гугл плея! Я завязал! Но не прошло и полгода, как я вновь усердно взялся за крутую идею.
Привет, друзья! Приму участие в номинации Player's Choice на Indie Cup 2021. Сначала немного информации об игре, а потом всё остальное ;)
Постапокалиптическая хардкорная ролевая игра в космосе с упором на нелинейность.
Доброго дня, DTF. Эта история уже длиной почти в пять лет и она, очевидно, о том почему следует делать минимально жизнеспособный продукт и как можно быстрее «выходить на рынок», а не утопать в гремучем болоте бесконечных форумных споров и драмы. Что следует сразу принимать участие в здоровых коммунити инди подобно #indiecup_dtf !
Я недавно занимаюсь игроделом, движок я скачал в ноябре 2020 года, там и зародилась основная концепция игры. Еще не прошло и года с момента знакомства с движком. За это время я 4 раза подавался на конкурсы с разным успехом, делал посты, ролики и была разная оценка моих намерений и всего того , что я делаю. Предпоследним был конкурс #indiecup_dtf, к…