Вам (очень) нужен RTX и вот почему:

Ночной кошмар для старых методов, непрямое освещение: слева в игре нет стены и во всю бьет яркий солнечный свет.
Первое просто сломано.

185
292
19
5
4
7
1
3
1

Смотрим Kingdom Come: Deliverance 2, на древнерусской GTX1080 в разгоне. И разбираем её самую главную НЕКСТ ГЕН ПЛЮШКу, которую все упустили. И нет, это не ЛУЧИ.

Смотрим Kingdom Come: Deliverance 2, на древнерусской GTX1080 в разгоне. И разбираем её самую главную НЕКСТ ГЕН ПЛЮШКу, которую все упустили. И нет, это не ЛУЧИ.
17
4

⏱ Природа DeltaTime ⏱

Уровень материала: 🐣 #junior
Интересная коротенькая статья про то, как устроено deltaTime в игровых движках. Никакого откровения нет, если внимательно прочитать само определение параметра в документации к движку (например, Unity). Но всё равно найдутся те, для кого это может оказаться неожиданностью.

5

Stability AI представила Stable Diffusion 3.5: Тестируем новую модель на реальных задачах и сравниваем с SDXL и FLUX

Stability AI представила Stable Diffusion 3.5: Тестируем новую модель на реальных задачах и сравниваем с SDXL и FLUX

Привет, друзья, 22 октября Stability AI представила долгожданное обновление своей флагманской модели — Stable Diffusion 3.5. После не самого удачного релиза SD3 Medium в июне этого года, команда взяла паузу для серьёзной переработки архитектуры. Вместо быстрых фиксов разработчики потратили четыре месяца на фундаментальные улучшения. Меня зовут Илья…

36
6
2

Когда из ретрейсинга выжмут всё, будут вот это продавать. Но это не скоро еще, через лет 5, и эксклюзивной технологией для хTX 9090. Шажочки уже заметны по всяким длсс и апскейлерам

2
1
1
5

Про изучение шейдеров

Интересная идея для изучения шейдеров: делать не какой-то визуальный эффект, а повторить логику работы другого шейдера, например стандартного URP/Lit, как в прикреплённом видео 📺
Так можно прочувствовать, что приходится сделать, чтобы получить определённую опцию ⚙, а не определённую картинку 🖼. Что с технической точки зрения проще для понимания и…

1

Цветная Абстракция — AI Анимация

3

Предрелизные тесты анимации в а/ф "Шрек" (2001). А также сравнение с финальной версией

Баги, проверка симуляции волос и ЖОПКИ Фионы, а также ЛОУ ПОЛИ ТЕКСТУРКИ прилагаются. Графен завезли лишь под конец.

19

«Нефелия: Сквозь облака»: полезные ассеты для неба и погоды

Было/стало
29

Что такое шейдеры, зачем они нужны и как разобраться во всем этом. Краткий экскурс по рендерингу в Unity

Что такое шейдеры, зачем они нужны и как разобраться во всем этом. Краткий экскурс по рендерингу в Unity
105