Генеративный трек в FMOD

Основной моей задачей в этой сцене было создание долгоиграющего вариативного трека с учетом, что исследование локации занимает неопределенное количество времени. Сделать это мне удалось благодаря инструментарию FMOD и его возможности рандомизировать вступление дорожек.

55

Интерактивная музыка для сцены "Strange village"

Закончив курс, я стал копать глубже, усилив значение музыки в сцене и попытался сделать динамически меняющийся в зависимости от обстоятельств музыкальный трек.

Музыка для вступительных титров

В этой работе я поставил перед собой задачи простейшей имплементации музыки и звуков окружения в пространстве, используя Unity 3d и FMOD. Музыкальная задача в этой работе познакомить игрока с игрой и её окружением. Я старался передать пещеру вначале локации, придать ей темных красок. Фортепианное соло здесь как бы предсказывает будущие испытания и…

55

Знакомство Unity с FMOD (по-быстрому, минут пять)

... всё зависит от возможностей команды, компании и проекта. Но давайте упростим и представим. Небольшая команда, подводя разработку проекта к стадии звукового сопровождения, чаще всего использует возможности среды без каких-либо дополнительных решений. В папке assets есть набор звуков и композиций. Часть звуков нужно проигрывать событийно, часть н…

Знакомство Unity с FMOD (по-быстрому, минут пять)
4848

FMOD теперь бесплатен для инди

3333