Компания не может продолжать работу в прежнем составе.
Всегда приятно вернуться в красивейшие джунгли и потусить с парнями из КНДР. (Запускал оригинал на WinXP с хаком на Very High настройки)
По его словам, шутер не был предназначен для запуска с высочайшими настройками на системах того времени.
Совсем скоро все игры 2007-го смогут пойти спокойно купить себе пивка, а нехорошенькие дядяньки и тётеньки больше не будут бояться подойти и познакомиться с ними. Ведь им вот-вот стукнет 18! А кому-то уже. Так что давайте вместе вспомним наших почти совершеннолетних электронных друзей. Осторожно, сотни гифок!
В 2020 году Crytek неожиданно выпустили обновлённую версию Crysis — игры, которая в своё время стала настоящим технологическим прорывом. К сожалению, в моём детстве для главного проекта 2007 года места не нашлось. Мне довелось поиграть в Crysis только спустя десять лет и прохождением я остался разочарован. Поэтому было принято решение дать игре вто…
Очень недооценённая игра, павшая под тяжестью недальновидности игрожуров (upd за рамками оценки, как технодемка). На самой высокой сложности — настоящий и первый ААА иммёрсив сим.
Теперь Crytek занимается полноценной четвёртой частью.
По словам руководителя студии, над игрой трудится «отличная команда».
Решил я значить использовать GamePass на полную катушку. Ибо когда его нет, заходишь и смотришь, блин столько игр интересных. Вот сейчас бы в это, это и воооон то бы поиграл.
На DTF восхищались технологичной физикой картошки в Starfield. В игре 16 летней давности физика была реализована гораздо лучше. Что с лицом, Тодд?
А также мобильной Restaurant Dash: Gordon Ramsey.
Графический ускоритель успешно справился с «главным графическим тестом».
Он присоединился к студии Crytek спустя три месяца после анонса шутера.
Я тут краем глаза посмотрел ролик белорусов, и вот они затронули речь про то, что Crytek уже не те, ремастеры трилогии им делала Syber Interactive и т.д. Ну и чего мы будем ожидать от нынешней Crytek. В принципе база.
И я тут подумал, на данный момент справедливо было бы отметить CI Games, именно эти ребята, уже более 10 лет работают с CryEngine, а их последний Ghost Warrior Contracts 2 визуально и с точки зрения производительности работает отлично. Дать им бюджета, сценариста (хотя сценарий 3-го Ghost Warrior уже близок к сюжетам Crytek), и мы получаем отличную…
Глава студии пообещал «прислушиваться к сообществу фанатов».
1. Добавили ли за прошедшее время с патчами в версию для консолей объёмные облака в первой части? 2. Работает ли SVOGI во второй и третьей частях на текущем поколени? 3. Есть ли на консолях текущего поколения трассировка лучей на отражения и если да, то в каких частях? 4. Чем версии для текущего поколения отличаются от пастгена кроме FPS?
Например на этом скриншоте слева травы меньше, хотя в оригинале на ПК она занимала почти всё поле.
А ещё оценить фильм об архитекторе Эйфелевой башни и новинку от М. Найта Шьямалана.