Союз света и тьмы в моей игре Candles Lights

Покажу вам прототип игры, который я сделал пару лет назад на конкурс Ludum Dare. И расскажу, во что я его хочу превратить.

Сыграйте в игру, это бесплатно и займёт 10-15 минут. Скачайте нужную версию со страницы игры на моём сайте. Сыграть можно и в браузере.

Конкурс Ludum Dare 49 прошёл не так давно: октябрь 2021-го. Тема Unstable. Я интерпретировал тему как нестабильное пламя свечи. Построил вокруг этого игровой процесс и сделал игру за три дня.

Конкурсная версия

В взял за основу механику сокобана с толканием предметов. В прототипе вы толкаете ящики и свечи. Вам не нужно расставлять их в специальные места. Ваша цель - найти все ключи, чтобы открыть дверь на следующий уровень. Они лежат в мешочках. Но вы не сможете их забрать из мешочка, лежащего в темноте.

Освещение играет важную роль. Некоторые объекты ведут себя по-разному в темноте и на свету. Мешочки показывают своё содержимое. Шипы становятся ветром. Вода - быстро растущей травой.

Вы можете управлять освещением, зажигая свечи. Те самые, которые вы можете толкать. Пламя свечи нестабильно, согласно теме конкурса. Его может задуть ветер или взмахи крыльев летучих мышей. Вы можете легко его восстановить, ведь вы - волшебник. Запускаете огненный шар и готово! Почти.

Огненные шары вылетают из вашего посоха только если вы сами освещены. В темноте не работает. Зато из темноты ваш посох может притягивать к себе предметы.

Я успел сделать одного противника - летучую мышь. Она летает вдоль стен и кричит. Крик повреждает игрока и тушит свечи в радиусе одной клетки.

Прототип содержит 14 уровней. Большинство вы пройдёте в течение минуты =)

Планы на проект

Прототип демонстрирует только игровой процесс. Я хочу придать смысл игре, поставить игроку цель. Поэтому придумал простую и короткую историю.

Вы - волшебница. спасающая кошек из подвалов зачарованных замков. По наследству от отца вы получили посох, меняющий свои свойства в разном освещении. От матери - часы, отматывающие время.

Это будет игра на исследование. Вы бродите по подвалам, спасаете кошек, находите новые способности, чтобы продвинуться дальше. Звучит как метроидвания, можете считать, что так. Но это прежде всего паззл. Будет и немного экшена.

В подвалах будут различные биомы. С новым игровым процессом. Например, свечи, создающие тьму вместо света. Различные виды пола. Ловушки, типа стрел из стен. Мешочки с ключами могут быть без ключей, а с противниками.

Планирую новые способности для персонажа. Они будут давать новые способы взаимодействия с окружением. Менять свойства свечей, взаимодействовать с огнём. Это будет мотивировать возвращаться в предыдущие комнаты и искать проходы в новые места.

Сделаю больше видов противников. Некоторые будут менять свойства в зависимости от освещения. Планирую сделать и боссов.

Я не люблю плохие игровые условности. Стараюсь максимально объяснять почему в игре происходят те или иные события. Часы, полученные от матери, будут объяснять рестарт уровня. В каждой комнате будут часы, с которыми происходит синхронизация часов матери и последующая отмотка времени. Откуда в подвела замка свечи - тоже будет объяснено.

Когда я буду им заниматься?

Когда вы скажете =) Я активно работаю над теми проектами, которые интересны моим игрокам.

  • Если вас зацепил этот прототип - не постесняйтесь, выскажите фидбек. Я буду знать в какую очередь мне его ставить.
  • В группу мою ВК - там новости по моим свежим разработкам.
  • На мой дискорд-сервер - можно обсудить любые проекты: мои, чужие, ваши. Или пообщаться на различные околоигровые темы.
  • На мою страницу бусти- здесь я собираю пожертвования на развитие своего творчества, от 100 рублей. Публикую каждый месяц отчёты о проделанной работе. Платные подписчики попадают в титры во все мои проекты. А ещё получают в подарок мои платные игры.

Хороших, продуктивных, выходных!

3939
8 комментариев

Как же красиво игра смотрится.

2

Разве собаконы не строятся на ограниченном числе ходов для игрока?

Комментарий недоступен

3

Отец сакобанов был про то, что ты можешь засунуть ящик туда откуда его уже нельзя достать и тогда проигрываешь при чем по своему решения вроде бы!

симпатишно. Мне кажется из этой механики хороший рогалик бы вышел.

1

А что для вас является рогаликом? Я думал процедурную генерацию подземелья сделать, но ведь это не сделает игру даже роглайтом.

Комментарий недоступен