Но хорошо всё бывает только в сказках… Тогда еще только новорожденная студия пошла по пути многих подобных и чуть не утонула под толщей собственных амбиций. Первый проект было решено не учить ползать, а сразу отправить в полёт. Он представлял из себя огромного размера сетевую игру жанра ММО, данжи, разнообразные по виду и сложности механики, сюжет, который показал бы всем sci fi проектам, где зимуют жнецы и ситхи, карта с кучей биомов и городов – всё это должны были сделать 8 человек, которые несколько дней назад примерили на себя роль сотрудников небольшой инди студии. Тогда вопреки количеству работ общий уровень воодушевления возобладал над общим уровнем здравомыслия, и процесс начался. Начался бодро, каждый прогрессировал на глазах, но от этого общее поле задач также становилось ясным и четким, уходил туман новичков, который скрывал холмы, нет, горы требующего внимания, а между тем бюджет нашей студии (как и сейчас) составлял чистый энтузиазм в количестве одна штука, бутерброд с колбасой в количестве одна штука. Дабы сотрудники не умерли от голода/обезумели/разбежались было принято решение сосредоточиться на небольших проектах, что позволило ещё больше отточить навыки на совершенно разных стилях, механиках и в последующим довести одно из таких поделий до сносного состояния. Да, как вы уже догадались этим проектом стал Abyss Protection.
Ну молодцы так держать!
На какие платформы?
Steam|PC
Крутая идея! Мне плоховато различать противника и окружающий мир. Они на одном уровне визауального контраста. Хочется как-то выделить противников. Может подсветить путь пылью он ходьбы или более яркие противники должны быть. Ну это ИМХО.