Какой софт и онлайн-сервисы я использую в работе игровым журналистом

40 инструментов, и никаких е***их нейросетей!

Какой софт и онлайн-сервисы я использую в работе игровым журналистом
3
2
1

Я 2 года писал свою игру на Unreal Engine и он меня ******

Вот уже почти 2 года я наяривал этот треклятый анриал, пытаясь создать оптимизированный открытый мир. И знаете что? Стоковый Unreal Engine вообще не рассчитан на так называемый Open World, который они с таким усердием продвигают последние годы. И сейчас я вам расскажу почему.

Гугл докс шарит!
172
11
8
2
1
1
1
Unreal Engine - это не волшебный движок с кнопкой "Сделать збс", опенворлды на анриле имеют кучу проблем, ряд из которых остался со времен четверки. 1. HLOD в целом запекатеся нормально, но может выжрать тонну памяти и ресурсов (в зависимости от чанка). Если проект крупный, то этим вообще занимается отдельная выделенная машина, которая пересобирает дальние лоды. После чего на финальном этапе разработке игры их еще и ручками лучше перерисовать. 2. World Partition все еще имеет ряд болячек с World Composition, о котором я писал когда-то статейку + о ряде болячек рассказывают на выступлениях, посмотри последний Unreal Fest, в том числе от CDPR. Как это лечится? Берется движок и переписывается стриминг, регистрация экторов или вообще отказ от экторов для ста��ики и т.д. 3. Да, не надо делать сложной логики на констракшене и BeginPlay особенно у того, что стримится, пачка экторов появляется одновременно и бьет по производительности. Нужно следить за тем, что делаешь. 4. Да, работа в редакторе и в билде разнится. Потому финальную производительность нужно смотреть только в билде, и билды нужны регулярные. 5. Да, систему сохранений надо писать самому, ровно как и разбираться с возможностью перемещать объекты между чанками и чтоб это сохранялось и т.д. На эту тему тоже когда-то рассказывал, как подобное делать. 6. Про люмены и наниты, они жрущие, причем как для разработчика так и для игрока, нужно собирать сцену с учетом таргет железа и следить за тем, что загружено единовременно, что и как влияет на производительность. В общем внезапно да, если собираешь что-то более менее сложное, с движком нужно работать. Если нет возможности менять исходники, значит следить за ограничениями и стараться не делать чего-то, что за эти ограничения вылезает (не пихать кучу логики на спаун, следить за тем что стримится и когда, за распределением ресурсов, количестве экторов в радиусе стриминга и т.д.)

Нейросеть для презентаций Slides Ai. Мой обзор и сравнение с Gamma

В видео я сравнила эти две нейросети для создания презентаций.

2

Новый поисковик ChatGPT Search от OpenAI. Мой обзор и сравнение с Perplexity. Perplexity - Прощай-прощай?

Ребят, записала обзор на поисковую систему на базе ИИ- ChatGPT Search (без ВиПиЭн не щелкайте!), и как всегда у меня свое мнение на этом счет, - это реальный конкурент Google и Perplexity. А Perplexity прям разочаровала - в видео сравнила его и новый ChatGPT Search, и сравнение не в пользу Perplexity, по полочкам объяснила и показала почему.

Это моё ламповое детство: как я сходил в зал с игровыми автоматами в родном Череповце и вспомнил, почему любил и люблю аркады

Прожжённый компьютерный геймер возвращается в мир разноцветных билетиков, кастомных экранов и аналогового управления.

164
8
4
4
2
1
1
1

Минималистичный сетап на базе Asus ROG Ally

И ответ на прошлогодний пост "Почему Asus Rog Ally следовало так и остаться первоапрельской шуткой".

20

Моя первая попытка запись геймплея с консоли

6

Рассказываю, как нашёл стилистику для своей 2D игры

Пост без описания механик и геймплея. Делюсь, как без умения рисовать, изобретал визуал для своей игры.

Рассказываю, как нашёл стилистику для своей 2D игры
100

Делаем небольшую игру про большого Милиционера

Рассказываем о разработке игры в новой части дневников.

58

Хоррор на выживание XENOIDS вышел в ранний доступ спустя 2.5 года. (раздача ключей)

Хоррор на выживание XENOIDS вышел в ранний доступ спустя 2.5 года. (раздача ключей)
26

Слово Чушпана - анонс новой ПК игры⁠⁠

Главный герой игры, за которого мы собственно и будем играть. Вован пришел со службы "Армии СССР", возмужал, повзрослел, он устал от бандитского хаоса на улицах своего города. Поэтому Вова решает начать сотрудничать с милицией и внедриться в одну из группировок, чтобы помочь властям уничтожить бандитов, и все это будет происходить под треки из 90 "…

8

Обуздываю нейросети для работы (промо-арт + промо-звук)

Обуздываю нейросети для работы (промо-арт + промо-звук)
Если лень заходить и читать, просто зацените постеры: на какой кликните, чтобы посмотреть что за игра?
Вариант 1
Вариант 2
Вариант 3
Вариант 4
22