Как Untitled Goose Game устроена за кадром
Нетипичной игре — нетипичные решения.
Untitled Goose Game — игра с фиксированной камерой и стилизованной графикой, потому за кадром в ней скрыто много интересного: от любопытных дизайнерских решений до стандартных геймдевных «костылей».
Мы выбрали самое интересное из нового выпуска рубрики Boundary Break, которую ведёт блогер Shesez.
В самом начале игры гусь впервые появляется из куста. Shesez попробовал взглянуть внутрь до того, как это произойдёт.
Шея гуся и лапы оказались «втянуты» внутрь тела.
В этот же момент на экране появляются короткие инструкции — обучение управлению. Если улететь за пределы карты, то под ней можно заметить все эти надписи — они хранятся там для того, чтобы позже оказаться в интерфейсе.
Причём, это касается всего — включая тетрадные листы, на которых выдаются задания, и меню, сделанное в виде дорожных знаков.
Более того: шрифт тетрадных листов существует отдельно от них.
Одна из геймплейных возможностей — расправить крылья. Так вот, как выяснилось, пока игрок этого не делает, крылья как объект хранятся внутри гуся в уменьшенном виде. В нужный момент они увеличиваются в размере и начинают как бы «выходить» за пределы модели.
Если NPC потерял какой-либо предмет, то над его головой появляется «фонарь» — с моделькой искомой вещи внутри. Со стороны это выглядит вот так.
В гараже стоит холодильник. Shesez узнал, что внутри него есть полная трёхмерная проработка модели — как будто изначально было задумано так, что его можно будет открыть.
Если закрыть гараж, то женщина внутри начнёт стучать по двери. Как выяснилось, в этот момент у персонажа даже включается специальная анимация — хоть и игрок этого никак не может увидеть.
Так выглядит один из домов, через которые проходит игрок. Со стандартного ракурса его интерьер не видно — по задумке, весь «хаос», который «устраивает» гусь внутри, остаётся за кадром. Это подчёркивается звуком (в следующей гифке доступно аудио).
А вот так это выглядит без модов.
В Untitled Goose Game скрыто огромное количество объектов, которые в нужный момент появляются там, где это необходимо. К примеру, согласно одному из заданий, гусь должен оторвать щётку от метлы.
Пока метла и щётка это единый объект, последняя хранится за домом — там, где игрок её не может увидеть. Но как только гусь её отрывает, она «телепортируется» ему в клюв.
То же касается кружек, которые игрок может разбить. Если это случается, целые их модели оказываются за пределами локаций.
Один из NPC перетаскивает коробки из машины и кладёт их в помещение. Как только это происходит, коробка «помещается» внутрь здания — так, чтобы игрок её не увидел.
В этот момент NPC разворачивается и идёт к машине за новой коробкой. Когда он берёт её, та коробка, которая была внутри здания, телепортируется в руки персонажу. Он доходит до здания, кладёт коробку в помещение, и анимация зацикливается.
Крохотный водопад на самом деле никакой не водопад — а цилиндр с текстурой воды, который продолжает крутиться вокруг себя.
То же самое касается и фонтана. Вместо струи воды — огромное кольцо.
А вот так выглядит весь город, который гусь может исследовать — с высоты.