В начале видео донастраиваю выстрел, делая его привязанным к анимации. Затем дублирую функцию выстрела, вешаю на другую кнопку, задаю ему другой размер, направление движения сверху вниз и реагирование только на предметы (и разрушаемые стенки заодно). Потом появляются шкалы здоровья и энергии - сначала статичные, а далее начинают меняться с течением времени. Под конец здоровье начинает реагировать на попадания, а энергия тратится при выстрелах. Также появляется пара кнопок, восстанавливающих эти ресурсы.