Комментарии к первым докладам с GamePush Conf

Комментарии к первым докладам с GamePush Conf

Уровень материала: 🐣 #junior
На VK Видео начали появляться первые доклады с прошедшего GamePush Conf, посвящённому рынку web-игр. Все доклады пока достаточно короткие, без высокой сложности – на х2 залетают как семечки.
Учитывая популярность web-площадок среди начинающих и инди игроделов, опубликованный контент может быть полезен.

66

Заметка про веб-игры

Лёгкая статья про устройство рынка веб-игр 👾
Я сейчас тоже одной ногой в этой истории. Не готов делиться какими-то инсайдерскими цифрами 🧮, но готов поставить своё 👍 под всеми приведёнными в статье тезисами.

Стандарт WebGPU 1.0 зарелизился в Chrome

Новая версия Chrome будет включать поддержку нового стандарта WebGPU 1.0 по-умолчанию. Полноценная поддержка в браузерах Safari и FireFox все еще в статусе developer preview и включается специальной опцией, но все равно это огромный шаг для графических и общих вычислений на клиенте в вебе. Для пользователей, это изменение как правило должно означат…

6666

С добавлением поддержки WebGL 2.0 в Safari 15 для macOS и iOS технология теперь работает практически во всех браузерах

Khronos также сообщили, что команды инженеров Apple и Google работают вместе над внедрением ANGLE в WebKit, чтобы создать общую кодовую базу и перевести Chrome на использование бэкенда Metal от ANGLE.

С добавлением поддержки WebGL 2.0 в Safari 15 для macOS и iOS технология теперь работает практически во всех браузерах
3838

Время воспоминаний...

В преддверии Чемпионата Европы по футболу 2021, мы выпустили шуточный 3d фильтр (маску в Instagram & Facebook) для фанатов национальной сборной РФ и футбола в целом❗⚽

44

Chaosborn v.01_03

Дальнейшие улучшения в прототипе рогалика на webgl-движке PlayCanvas.

Chaosborn v.01_03
99

Chaosborn

Заготовка под рогалик на webgl-движке PlayCanvas.

Chaosborn
1717

Эксперименты с webGL #9

О процессе игровой разработки много всякого рассказывают. Но лучше один раз увидеть.

Эксперименты с webGL #9
2222

Эксперименты с webGL #8

Прототип ретрогеймплея в движке PlayCanvas. Заодно тестирую на нём управление тач-джойстиком (раз уж возможность запуска на смартфонах идёт бонусом).

Эксперименты с webGL #8
1212

В чём рендерить

не используя заоблачное железо и платный софт. Скорее всего стоит посмотреть в сторону Blender, Godot либо webgl-решений.

Blender 2.79 (Cycles)<br />
2525

Эксперименты с webGL #7

Ещё немного улучшил тестовую сцену с машинками и паучками в движке PlayCanvas, добавив туда новые модели и текстуры.

Щелкунчик (рендер в Blender3d)<br />
2020

Outshift

Аркадная головоломка на PlayCanvas (webgl фреймворк), в которой нужно переключаться между измерениями для прохождения уровней.

Outshift
44

Эксперименты с webGL #6

В проект на PlayCanvas добавлен выход в третье измерение, где здоровье становится утекающим временем. Прочие улучшения.

99

Эксперименты с webGL #5

Добавлена шкала здоровья и связанный с ней функционал.

1414

Эксперименты с webGL #4

Некоторые улучшения в прототипе с переключением измерений.

Эксперименты с webGL #4
1414

Эксперименты с webGL #3

Немного обновил тестовую сцену с машинками и паучками в движке PlayCanvas.

Эксперименты с webGL #3
1717

Эксперименты с webGL

Наброски ещё одной небольшой игры на основе шаблона из PlayCanvas.

стандартный мир<br />
1616

Как заползти в PlayCanvas

PlayCanvas - игровой движок для webGL, использующий javascript. Разбираться в его среде разработки начал со сборки мини-демо с машинками, а теперь добавил туда скрипты лап для "паукомобиля".

Как заползти в PlayCanvas
2020

Godot, пауки и webgl

Небольшая видеонарезка из текущих проектов, странным образом все они так или иначе относятся к тематике пауков/паутине. С наползающим Новым годом!

1313