Каракури-нингё — это японские куклы-марионетки, которые движутся благодаря сложной системе, состоящей из множества шестерёнок и разных механизмов. Эйдзи Аонума, продюсер серии The Legend of Zelda и создатель подземелий в The Legend of Zelda: Ocarina of Time, изучал и создавал подобные автоматоны во время учёбы в Токийском университете. Нетрудно увидеть, что каракури и подземелья в играх серии устроены похоже: они двигаются, меняются, поворачиваются, напоминая точный часовой механизм.
Как можно видеть, Нинтендо таки прогибается под актуальные веяния ААА-индустрии, упрощая формат и вливаясь в модные тренды. Были адвенчуры с решением огромных запутанных паззлов - стал простенький опенворлд, где можно ненапряжно побегать в любом направлении, ченить найти и с кем-нибудь казуально порубиться...
с решением огромных запутанных паззлов запутанные они были в основном потому что неочевидные, а это вообще говоря не самый лучший геймдизайн, но тогда так было нормально.
Нинтендо всегда была казуальной компанией, делавшей казуальные игры с максимально широким охватом, не нужно из них делать нишевого издателя хардкорных игр для хардкорной аудитории. Они всегда делали ААА игры, просто тогда в целом тренды ААА были другие.
Комментарий недоступен
Ну не знаю. Я как вспомню водяной замок из Окарины, так неприятные муражки по коже. Бррр.
локация Eagle's Tower в Link’s Awakening зубы скрипят вспоминая это место.