Привет и добро пожаловать. Я подготовил данную статью, с целью пролить свет на такую тему как плотность текселей и другие важные элементы теории текстур, которые необходимо понимать всем художникам работающим в области геймдева. Как правило, эти темы не преподаются должным образом, а в сети не так уж и много действительно дельной информации. Я целенаправленно сосредоточился на данной теме , поскольку в начале своей карьеры попросту не понимал всего этого. Исходя из разговоров (за последние 13 лет) со многими художниками, самых разных уровней, я сделал вывод что эта тема не совсем понятна и другим людям. Учитывая это, я решил подготовить данный материал, чтобы попытаться объяснить концепцию плотности текселей и рассмотреть те преимущества, которые она приносит проекту.