Умер? Можешь сыграть за родственника! Пиксельный платформер с перманентной смертью.
Я соло инди-разработчик/геймдизайнер, и создаю свою первую игру. Пишу код с помощью ChatGPT, потому что не умею писать сам и не умею рисовать с помощью чего-нибудь другого. Даже Aseprite тяжело идёт. Однако в ресурсе интернет лежит много приятного для прототипов.
Позвольте мне рассказать вам об игре.
В далёком (не очень) 2022 году я уже писал первый пост по пет-проекту, но сдвинулся на пару сантиметров в начале февраля 2025.
Что изменилось?
Изначально действие происходило в XVII веке во время чумы, в период истребления животных и крыс.
Но теперь история разворачивается в доисторический период, где жили первые люди, саблезубые тигры, дикие птицы, например, Аргентависы. Это самые крупные птицы того времени. И они же самые опасные среди других «птичьих» видов.
Каждое опасное существо при нанесении урона - откусывает значительную часть Стамины.
Мой проект - 2D-пиксельный платформер, в котором вы играете за ворона, путешествующего по тёмному и завораживающему доисторическому миру. Но есть одна важная особенность.
Это игра с перманентной смертью.
Вороны прокляты и не могут летать. Вам нужно будет найти 5 ингредиентов и специальную чашу, затем приготовить особую жидкость и выпить её, чтобы избавиться от недуга.
Каждый ингредиент разблокирует новую уникальную способность (Дэш и даблДжамп в табличке имеется) и позволит вам добраться до новых локаций. Каждая способность тратит немного стамины, а восстановить её можно находясь в гнезде, либо питаясь трупными останками.
Боевой системы нет. Есть только стелс и динамика перемещения по миру, пока у вас не закончится выносливость.
Но не всё будет так просто - чтобы достать ингредиент\чашу нужно будет решить определенную головоломку в зоне.
К примеру, существование останков древней цивилизации в доисторическую эпоху, которые уже придумали первые механизмы с нажимными плитами.
Наш персонаж Ворон попадает в пещеру, случайно обнаруживает нажимную плиту. Роняет на неё камень - внезапно открылась стена\проход дальше в пещеру. Яма со скорпионами\змеями - всё будет тестироваться и подгоняться под сеттинг. А финал пещеры - пъедестал? с ингредиентом для отвара. А может опасное существо(босс пещеры), которого можно победить смекалкой - поймать тайминг, скинуть на него пару камней.
Когда у ворона заканчивается выносливость - он умирает навсегда, и вам приходится продолжать игру в качестве одного из его сородичей при условии, если в последнем посещенном гнезде остались другие вороны, либо, если их там нет - другие гнезда проверяются на наличие ворона. Но если вороны отсутствуют во всех гнёздах - начинается новая игра.
Уже пару недель вечерами сижу делаю, проверяю как работает, настроил камеру, паралакс, кнопочки, паузу(потом покажу).
Даже Дэш готов [работает криво кстати].
Теперь надо сделать пермасмерть.
Доработки будут, вид далеко не финальный.
Поделитесь впечатлениями - как вам?
Мои соц.сети:
А нету их, даже ТГК не заводил, и не веду ничего.
Но можете мне написать в ТГ.
Он ниже: