Project Corvus
Некоторые иллюстрации взяты из интернета. Все права принадлежат правообладателям.
Мой первый проект:
Жанр будущей игры - это 2D Action-Adventure , где герой - Вóрон по имени Карус - выполняет задания разного типа, получая полезные знания о городе, в котором находится, а также различного рода улучшения , в том числе для гнезда-базы.
Ключевые референсы - серия игр Kingdom Series, Stray, Dead Cells и A Plague Tale : Innocence.
Платформы: PC, позже - консоли.
История и сеттинг:
Идея игры вдохновлена одной теорией появления в Лондонском тауэре шести Воронов в середине XVII века, во времена Лондонской чумы, пересекающейся с Великим Лондонским пожаром. Воронов содержат по-королевски и сегодня.
Сюжет планируется разбить на три Акта, в каждом из которых постепенно раскрывается сюжет, появляются новые NPC-союзники, доступ в новые районы и новые гнёзда-базы.
Ключевые референсы :
Серия игр Kingdom Series
Рейды порталов Жадности;
Стройка и защита своего королевства;
Камера обзора - внимание игрока фокусируется на происходящем перед героем;
- Чума;
- Крысы один из главных врагов;
- Средневековье;
- Секретные места;
- Секретные проходы между локациями;
- Секретные предметы для получения новых возможностей прохождения;
- Поиск безопасного места;
- Помощь\взаимодействия с NPC;
- Боевая система состоит из уклонений и бега;
Особенности:
Предисловие - да, я плохой художник, оправдываться не стану.
Карта : открытый и открывающийся постепенно (районами) игровой мир.
В открытом мире, пролетая по улицам города, можно будет встречать врагов и стараться не попасть к ним в лапы (если это одичалые от чумы звери) или руки (охотники и городская стража).
NPC будут важными игровыми субъектами. Выполнив задание или поручение, будет открываться доступ к стратегическим решениям по ходу игры, в том числе к прокачке героя.
Свободный полёт не будет осуществляться в связи с травмой персонажа, однако доступна возможность спланировать или пикировать на доступную поверхность. Возможность набрать высоту будет открываться с прокачкой персонажа - изначально доступных взмахов крыльями всего лишь два.
Гнездо - это условно безопасное место, в котором могут появляться союзные NPC, если вы встретили и помогли им (выполнили поручение). Также у них время от времени будет появляться для вас что-либо интересное!
В игре будут использоваться палки и камни - их можно использовать для постройки гнезда, при защите базы (сброс на противников), улучшение базы.
Система перерождения - если герой умер, произойдет возврат в гнездо. Ваш Ворон умер, а вы играете за другого, продолжая общее воронье дело.
Рейды двух видов - защита гнезда (основная задача продержаться до двух минут атаки, пока другие вороны улетают забрав всё ценное в другое гнездо) и рейд зданий, своего рода аванпосты.
Боевая система состоит из уклонений, побеге от врагов и отпором через сбрасывание предметов и расходников.
Типы заданий (внутри миссий):
Защита:
- Удержание позиций по таймеру;
- “Бомбардировка” ресурсами;
- Побег;
Нападение
- Стелс-разведка;
- Диверсия;
- "Бомбардировка” ресурсами;
Исследование
- Изучение интересных мест;
- Поговорить с NPC;
- Помогите NPC;
Игровой процесс:
Противостоять предстоит одичалым зверям (птицы и животные), а также злым людям (Охотники и Городская стража).
Самыми опасными будут крысы - главные разносчики Чумы, после контакта с которыми высокая вероятность “Одичать”. Каждая стычка с любым противником требует ловкости и внимательности.
Система прокачки персонажа , открывающаяся во втором Акте игрового процесса, позволит стать более ловким, взлетать намного выше, пролетать намного дальше. Союзные NPC будут открывать информацию о нахождении секретного прохода на соседние локации через дома, подвалы с тоннелями и чердаки. А также будут приносить полезные материалы для улучшений гнезда.
В игре будет представлена возможность подружиться с NPC-людьми, которые также будут помогать при постройке гнезда, или чтобы не пустить Городскую стражу к гнездовью.
Игровой Акт №3 откроет возможность восстановить уничтоженные гнёзда, и полноценно Защитить гнездо.
В дальнейшем планируется введение кооперативного режима.
Спасибо за ознакомление с данной статьей, оставляйте комментарии и пишите свои предложения! Буду рад любому фидбэку.