Перевод Level Design: In Pursuit of Better Levels
Всем привет! Сейчас я занимаюсь дизайном уровней для своей игры World Without Light и изучаю много нового. К сожалению, большая часть полезных материалов на английском языке.
Я решил перевести (и перевёл!) один интересный документ по левел-дизайну – делал это, в первую очередь, для себя, но думаю, он может оказаться полезным многим. В документе собрано много классных идей и подходов проектирования уровней с примерами, которые точно пригодятся интересующимся геймдевом.
32 комментария