Там игрока встречают сразу несколько «тупиков»: комната по которой нужно пробежать с большой скоростью, странные символы на потолке, жёлтая и зелёная двери, которые невозможно открыть, а также блоки, которые не взрываются, если в них бросить бомбу, но вместо этого показывают ещё один странный символ. Единственное, чем здесь можно заняться — сразиться с первым мини-боссом и получить в награду супер-ракеты. Браун обращает внимание на то, что до этого момента структура Super Metroid остаётся простой, практически линейной.
Скачки между "он" и "она" непонятны. А игра шикарна даже по современным меркам. Я бы сказал, что это более актуально именно сейчас.
Да, переводчик как будто так и не смог определиться - описываются действия с точки зрения игрока или с точки зрения персонажа.
Метроидвания=Метроид+Каслвания. Ваш Кэп.
Ух, а я думал, от слова "диван".
Причём, "Метроид" - от "метро" и "андроид" : )
Пока что две игры смогли приблизиться к Метроиду настолько, что почти лучше, но не совсем. Axiom Verge и Hollow Knight. И вот последняя мне нравится тем, что если в Метроиде нет-нет, да и возможно заблудиться, то в HK всегда есть куда идти и что исследовать и это всегда приносит пользу. Если б еще картограф иногда не сидел в таких ебенях, что попробуй, доберись, было б совсем здорово.