«Чудовище под твоей кожей». Ну что? Пора расчленять! 😈 Девблог #2

Моя текстовая интерактивная игра уже неприлично разрослась на почти 40 страниц сценария. И если в текстовом документе я не путаюсь, то в экспортированном древе (которое отображается в редакторе игры) даже сам черт запросто ногу сломит:

Внизу там уже какой-то трэш, содом и гоморра творится
Внизу там уже какой-то трэш, содом и гоморра творится

Так что придется бить приключение по "скрытым" главам. Ну и плюс так тестировать будет легче.

Например, после "расчленения" вот так выглядит разговор с гадалкой в парке развлечений:

«Чудовище под твоей кожей». Ну что? Пора расчленять! 😈 Девблог #2

Наглядность прям в несколько раз скакнула. Плюс легче стало видеть, где какие переменные и на что влияют.

А вот так, например, игра выглядит в текстовом документе:

«Чудовище под твоей кожей». Ну что? Пора расчленять! 😈 Девблог #2

Я использую язык разметки Twee от Twine, который адаптировал и расширил для себя. Пишется всё в обычном опенофисном fodt-файле, при этом к unity я подключил этот файл через автоконверт, который переводит мой текст в узлы диалога от Dialogue System.

Кстати! Где-то на следующей неделе я опубликую примерно половину игры на itch.io =) И в нее даже можно будет бесплатно сыграть. После полного релиза игра станет платной (наверное, 1-2$).

Первая запись про игру вот тут:

15
14 комментариев