Игорь Демчук - Новая Игра+

+1167
с 2018

https://t.me/id_ngplus

28 подписчиков
123 подписки

А на меня так таракан упал однажды в детстве.

Очень сложно по трейлеру понять, что происходит, по двум причинам:

1. Не интуитивная логика 0+0=1, 5+5=6. Во время игры может это и понятно, но это надо игру запустить, а чтобы ее запустить, надо по трейлеру понять как она работает, а это сложно сделать.

2. Две фишки объединяются, но одна фишка меняется - увеличивается на 1, а другая фишка не меняется. Это не похоже ни на три-в-ряд, ни на 2048.

Таким образом, Якорь не работает - игра не похожа ни на что известное и привычное.

Мерж цифр одного номинала - это не крючок, тут нет новизны.
Увеличение на 1 - это не крючок, а контринтуитивная логика.

Подход Якорь+Крючок возникает в том случае, когда, например, мы берем понятные правила три-в-ряд и мержа, а крючком является опять же понятная математика, и у нас получается так, что начинаем на поле из одних единиц, при объединении двух фишек одна из них исчезает, а другая растет по принципу 1+1=2, 2+2=4, а освободившаяся клетка заполняется по принципу три-в-ряд - осыпанием.

Тогда маме и папе будет понятно, что это как три-в-ряд, потому что поле осыпается, но более простое, потому что мерж, и при этом более умное, потому что математика.

Я не понял механику по трейлеру, а я игровой дизайнер. Попробуйте что-то более понятное, тем более для аудитории мам и пап, которые вникать не будут.

Попробуйте подход Якорь-Крючок, когда за основу берется что-то понятное (якорь) и в качестве акцента добавляется что-то новое, необычное (крючок).

С басом, без баса, с 3к, без 3к - все слышится одинаково)

О том и речь.

Тестовое не идет в опыт, если нет нормальной обратной связи, которую в 99% авторы ТЗ и не дают, увы.

1

Везуха! Тут где-то в ленте комментариев я описал свою историю с этими ребятами: два года выпрашивал фидбек на свое ТЗ на 30 страниц. Фидбек дали в прошлом году, оценили очень высоко, даже провели дальше по отбору меня.
И прямым текстом сказали, что сейчас тестовое на ГД тоже есть, просто теперь оно другое.

Потому что, если ты откажешься, ты будешь в невыгодном положении в глазах работодателя и относительно других соискателей, либо работодатель просто откажется дальше с тобой проводить отбор.

Если ты согласишься, ты тратишь много времени и сил на лотерею с неизвестным результатом. Даже фидбек могут не дать.

2

Да, золотые слова.
Прохождение отбора - это лотерея. Поэтому да, надо свести к минимуму траты времени, сил и нервов на эту лотерею.

13

Работает такой подход? Многие ли соглашались на такие условия?
И боюсь такой подход не будет работать для джунов.

5

А тебе скажут "давай, до свидания".

Я лично ненавижу практику ТЗ, ТЗ ставит человека сразу в заведомо невыгодное положение.
Но что делать, если почти все требуют выполнения ТЗ?

Если ты будешь отказываться, то вакансий на рынке не останется, по которым ты мог бы откликнуться.

1

Составлять хорошие ТЗ очень трудно. Для этого надо хотя бы осознавать, что ты хочешь понять о соискателе. У многих работовзятелей этого осознания нет, поэтому почти всегда ТЗ представляют из себя именно такие сделай то, не знаю что, не знаю зачем, да побольше.

Сколько у меня ТЗ остались без обратной связи - уф, много.

А на тестовое в Banzai/Nekki на их Spine обратную связь я выпрашивал 2 года.
Они открыли вакансию, я откликнулся, дали ТЗ, я сделал, вакансию "заморозили", потом после каждого появления вакансии на hh, я писал даже не с откликом, а просто с просьбой дать фидбек по выполненному ТЗ, вот спустя два года они откопали фидбек от продюсера, который был дан сразу, но не был передан мне, фидбек кстати был крайне положительный, от чего ситуация еще тупее.

Я помогаю ребятам в трудоустройстве в игровую индустрию, в частности в выполнении ТЗ. В профиле есть ссылка на группу с отзывами. Если интересно, пиши в личку, созвонимся, расскажешь о своих целях, я расскажу, чем смогу помочь и сколько это займет по времени.

1

Так и есть, увы. Пробуем делать новые механики и получить отклик аудитории.