реклама
разместить

Будни разработчика, день 9: Выходные разработчика, день 2. Ну прописал сюжет, конечный, нашел трек для стейджа 2

Начал еще меню делать, немного обманул получается с планом, менюшку бы хоть до среды закончить. Не, я начинал гайды смотреть, но чет их варианты меню выглядели скорее как костыли, чем что-то действително хорошее, так что скорее всего придется мне что-то самому выдумывать.

Будни разработчика, день 9: Выходные разработчика, день 2. Ну прописал сюжет, конечный, нашел трек для стейджа 2

Я про меню опций, еще пауза и саб менюшки, основное меню давно готово, красивое и кликабельное. Ультравайдам соболезную. Но в целом советую играть в окне, игрушка не для фулскрина будет.

Я к тому что если кто-то решится пройти, то удобнее сотни траев делать в оконном режиме, включив видосек и играть на фоне. Конечно тут тогда вопрос зачем я сделал для игры 20 треков...

К слову о музыке, пора подогреть немного интерес, а то скоро начнут думать что вся игра выдумана, а я только пончеки ем и шитпощу, так что вот трек первого босса с интро, разумеется нарезанный из стоков, по другому не умею.

Нет трейлеров на релизе не будет, я не настолько хорош или богат, чтобы они были.

7
реклама
разместить
11 комментариев