Ну почти готово, обычные уровни сделаны, остался только босс в первом мире.

Есть конечно проблема с одним врагом, он вышел сложнявым довольно. Просто победить то легко, а вот пройти без урона будет тяжолочно, буду щас думать о том как его переделать. Ну и ачивочки доделыват. А хотя че уж там, давайте расскажу про свою игру побольше.

Ну почти готово, обычные уровни сделаны, остался только босс в первом мире.
1
14
2

Сейчас разрабаткиваю под этот плейлист, а ты что слушаешь?

Сейчас разрабаткиваю под этот плейлист, а ты что слушаешь?
7
1

Не выйдет похоже сделать до НГ, жаль....

Не выйдет похоже сделать до НГ, жаль....
1
1
1
2

Я это сделал, первый уровень (а еще все остальное). Хотел вертикальный срез, но шероховатости еще остались.

5
5

Знания по управлению проектам сильно помогли, даже если ето проетк из одного меня.

Написал МОСКВУ, составил себе новое расписание (старое в итоге было с одной стороны слишком песемистичное, с другой я решил изменить немного подход на более предметный) Надеюсь демка будет к концу октября.

Знания по управлению проектам сильно помогли, даже если ето проетк из одного меня.
11
3
1

Скриптабл обежкт ето так круто

12

Ну, рассписание готово, в етот раз более реалистичное

14

Я сделал ето, моя первая игра готова

Но не полностью

Я сделал ето, моя первая игра готова
27

Будни разработчика 2: Продуктивный день

Был сделан экран выбора уровня, со всеми механиками, кнопки отключения звуков, котора идет отдельно от кнопки музыки. Нашел багульку (одну) и кроме нее оказалось что я с первого раза безошибочно написал сложную структуру в которой структура, в которой струтура и там еще внутри всякие фукции и массивы. И все эти структуры, функции и массивы были соз…

16

Будни разработчика 1 релоадед (нумерации по дням больше нет, отныне только цифра)

26

Будни разработчика 2-3: Сегодня я стал немного умнее, смотрел гайды по разному на ютубе (и аниме)

Ну и закончил со спрайтами персонажей, оптимизировал код (что в целом не нужно для этой игры, но все же не помешает)

18

Будни разработчика, день 2-3: Одна игра еще не готова, пошел вторую делать, ну и кто я после этого

Будни разработчика, день 2-3: Одна игра еще не готова, пошел вторую делать, ну и кто я после этого
10