Кораблик дропнут, думаю над новой игрой.

Кораблик дропнут, думаю над новой игрой.
2
4
2
2

«Ваша идея – в нашу игру!» (розыгрыш!)

Привет, друзья! Мы подготовили для вас розыгрыш, в котором каждый участник может стать обладателем крутых призов на выбор, попасть в GameDev или реализовать свою идею в нашей игре!

«Ваша идея – в нашу игру!» (розыгрыш!)
2

Издательство Indie Go ищет таланты

Всем привет, дорогие разработчики отечественных игр! Уполномочен привести вас к богатствам и славе. Как? Узнаете из текста. Кстати, привет Стимиздату.

Издательство Indie Go ищет таланты
3
24
1
1

Собирательство как форма геймплея или почему я люблю собирать мусор в играх. Микроэссе.

11
2

Короче оно готово (ДЕМКА), пост в ИНДИ потом будет, потыкать уже сейчас можешь

8
3
2

Делаю свой Сталкер в стиле DayR/Call of zone. С напарниками, сменой времён года и т.д.

Всем привет)
Реализовала квартиры в мёртвом городе. Это не финальный вариант, так как в планах добавить больше вариаций и квесты.
На видео нет, но в игре уже есть: тайники и сбор мелочей в квартирах, получение всех рюкзаков по сюжету.

7

Fallout: New Vegas. Истории создания шедевра (лонг)

Fallout: New Vegas. Истории создания шедевра (лонг)
74
2
2
1
1

Аномальный тандем | Карманный сталкер - Живая зона 1.0

Аномальный тандем | Карманный сталкер - Живая зона 1.0
6
5
2

Обновление маскота и анонс контента)

3

Где бы найти время на игры. Может выпустить гачу на мобилки.

Вот короче какая идея МОБИЛЬНОЙ ГАЧИ

Где бы найти время на игры. Может выпустить гачу на мобилки.
5
1

Желаю всем в наступающем году новых свершений и успехов во всех ваших начинаниях!

Любимые сталкерятки)
От всего сердца поздравляю всех с наступающим Новым годом! Желаю всем в наступающий году новых свершений и успехов во всех ваших начинаниях! Спасибо за вашу поддержку и активность)
Долго не было новостей, ибо на меня навалились предновогодние дни, а в дополнение ещё и заболела. Заниматься игрой не было возможности и сил. Но спе…

10

Так все, со следующей недели продолжаю серьезную разработку, с начала месяца ток и делаю что игрючаю в игры, ето не годится, демка готова но вторую неделю уже никуда не залита, 3 недельки отдохнул и довольно.

Так все, со следующей недели продолжаю серьезную разработку, с начала месяца ток и делаю что игрючаю в игры, ето не годится, демка готова но вторую неделю уже никуда не залита, 3 недельки отдохнул и довольно.
2
2
2

Встречайте бар “Картечь” на территории Деревни новичков. Игра - Аномальный тандем | Карманный сталкер

Что реализованное?
- В баре можно потрепаться со сталкерами и получить не только общение, но и подсказки по игре.
- Некоторые обитатели бара будут уходить по своим делам. - - Переделала радио на более атмосферное и подходящее под тематику, не без нового посыла по игре. Во время диалога, музыка будет становится тише, чтобы не мешать.
Пока готова основа…

5

Отмечаю ДР и решила порадовать презентацией новой музыки в главном меню)

5

Я тут делаю страничку на итче, чатгпт сломался так что все на седня, туды залью демку, описание почти готово, остался дизайн, сколько раз я уже хотел ее бросить и начть что-то более крутяковое, но не, чтобы делат игры, надо доделат игры

возможно этот трек тоже когда-то загадаю, но не завтра
3
7
1

Все, демка готова, скоро выкатываю.

4
4

Аномальный тандем | Карманный сталкер - Доделала базовых напарников и их греховские версии.

Аномальный тандем | Карманный сталкер - Доделала базовых напарников и их греховские версии.
5

Ну не прям идеально конечно, но чет ИИ уже мощь, все делал по тексту. Я раньше не думал, но тер серьезно задумаюсь.

11
3

Почему игрокомпании не хотят давать другим свои движки, ну дай ты мне движок, те он все равно не нужен сильно, ну че ты

12

Андрей Лемишко: Война картелей — остаться в живых непросто!

Андрей Лемишко: Война картелей — остаться в живых непросто!
2
3

Андрей Лемишко: Ловушка готова. Время играть!

Андрей Лемишко о 10-й главе:

Аномальный тандем | Карманный сталкер - Уникальное снаряжение и обучение через диалоги

Аномальный тандем | Карманный сталкер - Уникальное снаряжение и обучение через диалоги
6
1
1

Андрей Лемишко: Доверие — самое опасное оружие

Андрей Лемишко: Доверие — самое опасное оружие 

Пиксяли, кругом одни пиксяли, ну сделайте вектор там, или норм в фотошопе чет со всякими аи светами, блендами, дорисовкой на выбор и прочим (не кортинки из СД пихай в игру!), ну че сложного. Уж не говоря про 3д в блендере.

6
1
2
1
1

Андрей Лемишко: "Битва с тенью прошлого начинается"

Андрей Лемишко о 8-й главе:

1

Фух получил фидбечек интересный, но пока мало, скоро демка, готовлюсь, вот какой список до демки есть

  • Поченить багульку в движениях которую нашел в одном из тестов
  • Попробовать поймать другой странный баг, когда игра фризит
  • Понять почему билд на веб не удается и сделать билд
  • Сделать страничку для демке на итч ио
  • Сделать форму фидбека, че те там над, гугл формы или еще чет?
  • Сбалансировать ласт босса, чтобы он был проходимый (дя пока я проходил ток отдельн…
12

Аномальный тандем | Карманный сталкер - доработка меню

2

«Граница между жизнью и смертью» — Андрей Лемишко о 7-й главе

«Граница между жизнью и смертью» — Андрей Лемишко о 7-й главе

Обьясняю кто главный при разработке игр (спойлер, не тот кто ты думаешь!!!)

28
3
14
1
2

Босс почти готов разРАБотчикПро почти свободен, на пока послушай еще немножа с моего рабочего плейлиста

Босс почти готов разРАБотчикПро почти свободен, на пока послушай еще немножа с моего рабочего плейлиста
9
1

Зачем нужны длинные титры? Они тип думают я все ети тыщи имен буду читать и запоминать? Ладно там главных крутышей на 1-2 минутки в титрах показать красиво, но че мне делат с именем помошника уборщека в компании вспомогательной на 9 минуте титров?

Зачем нужны длинные титры? Они тип думают я все ети тыщи имен буду читать и запоминать? Ладно там главных крутышей на 1-2 минутки в титрах показать красиво, но че мне делат с именем помошника уборщека в компании вспомогательной на 9 минуте титров?
6
1

Аномальный тандем | Карманный сталкер - Дети греха Ч2

Привет, сталкерятки!

Новые две греховские версии напарников.

1. Киара

Может стать невидимой для логова мутантов и тщательно обыскивает тайники.

2. Пацифист

В любой момент может телепортировать в убежище и собирает больше деталей с точек интереса. (детали нужны для получения уникального снаряжения. Не крафт!)

(!) Данное обновление будет в релизной версии (!)

Плеер Телеграм в сообщении

Продолжаем делат игру, пока начальнек не видит

Продолжаем делат игру, пока начальнек не видит
4
2

Андрей Лемишко: «Каждая победа требует жертв» — разбор главы «Цена предательства»

Глава 6: «Цена предательства»

Андрей Лемишко раскрывает карты: История восхождения Алекса

Андрей Лемишко раскрывает карты: История восхождения Алекса

ночная разработка идет

ночная разработка идет
6
1
1

Картели, бандиты и решения на грани: как Андрей Лемишко разрабатывает персонажей с жестким выбором

Картели, бандиты и решения на грани: как Андрей Лемишко разрабатывает персонажей с жестким выбором

Аномальный тандем | Карманный сталкер - Дети греха

Привет, сталкерятки!

Наконец-то практически выздоровела и готова порадовать новыми обновами.

1. Добавлена возможность обращать напарников в Греховцев.

(открывается по сюжету)

2. Греховец Алина - может призывать Чернобыльского пса на помощь в бою против мутантов и видит без сканирования детектором все артефакты на локациях.

3. Греховец Анастасия – своей активной способностью временно убирает аномалии в небольшом радиусе, а на главного героя не нападают зомбированные.

4. Небольшая демонстрация ПСИ-излучения мёртвого города. От ПСИ-урона будут спасать научные комбезы. А специальный рюкзак уберёт визуальный эффект и даст полною защиту (в разработке).

(!) Данное обновление будет в релизной версии (!)

Плеер Телеграм в сообщении
3

Face Status Bar как в Doom: Лицо-индикатор

Face Status Bar как в Doom: Лицо-индикатор
10
1

Крупные компании манят опытничей деньгами вместо того чтобы они на меня работали за энтузиазм...

В итоге пришлось все делот самому

Крупные компании манят опытничей деньгами вместо того чтобы они на меня работали за энтузиазм...
3
4

Томас Сала: "Инди-разработчики должны быть реалистами и двигаться дальше"

Томас Сала, разработчик Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles, поделился жесткими, но полезными советами для инди-разработчиков.

Томас Сала: "Инди-разработчики должны быть реалистами и двигаться дальше"
2

Учу делать игры (на юнити), запоминай

Учу делать игры (на юнити), запоминай
2
4
1