Последний масштабный проект в истории индустрии развлечений, с воодушевляющим началом, тяжёлой серединой и слегка меланхоличной концовкой, обернувшийся небольшой катастрофой для всех причастных к её созданию. Это мидлрид.
Неадекватов приветствую, остальным соболезную.
Последний масштабный проект в истории индустрии развлечений, с воодушевляющим началом, тяжёлой серединой и слегка меланхоличной концовкой, обернувшийся небольшой катастрофой для всех причастных к её созданию. Это мидлрид.
Игра превзошла все ожидания разработчиков, а в будущем выручку планируется инвестировать в скины CS 2.
Снова вспоминаем эти и многие другие проекты, которые нужно скорее спасать от забвения!
Во-первых я допрошёл Shin Megami Tensei III и немного остался разочарован её концовками. Игра мне понравилась, хотя последний данж мог быть и покороче. Что мне не понравилось, так это то что ближе к концу игры, игра вообще перестаёт хоть как-то сопротивляться на уровне Normal и абсолютно ни один противник (включая боссов) не может создать вам хоть…
И искренне считаю, что это один из самых гениальных геймдизайнерских мувов в современной истории игр. Это локальное мини-событие, которое занимает у игрока буквально десять минут игрового времени, но при первом прохождении оно дарит столько адреналина и эмоций, что меня после него трясло еще минут двадцать.
И породившего мощнейший скандал в американском обществе. Это лонг.
Закрываем очередной список из 45 игр в который попали: No One Lives Forever 2, Spore, Bullet Witch, Black, Aliens vs Predator и много чего ещё! Заходи, ведь скучно не будет. Это лонг.
Как создатели Dead to Rights помогли Клиффу Блезински довести до ума геймплей Gears of War, вдохновили Naughty Dog, Ubisoft, EA и других на создание проектов в похожем жанре и столь безвестно канули в лету. Это лонг.
Мидлрид о том, как из jRPG аналога Kingdom Hearts, NieR: Replicant превратилась в фантастический Action/RPG про апокалиптичное будущее.